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3D游戏
文章平均质量分 79
啥也不会的码农
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D游戏---HW9
3D游戏—HW9 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI血条制作 创建c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...原创 2019-11-21 20:19:52 · 213 阅读 · 0 评论 -
3D游戏HW7
3D游戏HW7— 粒子系统 简单粒子制作 按参考资源要求,制作一个粒子系统, 首先新建一个光晕来作为父节点 参数配置如下: 创建光晕 参数如下 创建星空 参数如下 粒子制作完成 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样 将如下代码插入预制体中 using System.Collections; using System.Collections.Generic...原创 2019-11-08 21:52:33 · 168 阅读 · 0 评论 -
3D游戏HW6
3D游戏HW6 改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏,使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动。 1. 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 UFOAction.cs中的接口实现了UFO动作的适配器接口。 这个接口再由UFOActiondo和UFOActionKin分别实现动力学和运动学运动。 //UFOAction.cs public...原创 2019-10-18 19:19:04 · 145 阅读 · 0 评论 -
中山大学3D游戏作业1
1.简答题 1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象是在游戏中真实存在一个物体,是可以进行选中操作的对象,而资源则是对游戏对象的一个修饰,比如一个正方体是游戏对象,但是其表面的图案等具体信息是资源来设定的。 2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构) 资源的目录组织结构基本包括Prefabs预设,...原创 2019-09-13 12:33:53 · 439 阅读 · 0 评论 -
中山大学3D游戏HW2
3D游戏HW2 简答并用程序验证 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象每一帧在空间上的变化,例如位置发生变化(Position),或者发生了旋转(Rotation)。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。 新建一个Vector3变量,为change,水平方向上的变化每一帧都是固定的,水平速度 * 时间间隔,竖直方向上为竖直速度 * 时间间隔,z方向为0。 usin...原创 2019-09-21 14:05:13 · 201 阅读 · 0 评论 -
中山大学3D游戏HM3
牧师与魔鬼分离版 1、基本操作演练【建议做】 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 空(empty):在设计牧师与魔鬼的时候,由于要求动态生成场景,因此空对象可以用于挂载脚本来加载资源。 摄像机(camera):屏幕左下角是(0,0),右上角是(1,1),摄像机可以通过设定不同的深度进行分屏显示,例如可以用两个摄像机来实现主视...原创 2019-10-03 14:35:17 · 266 阅读 · 0 评论 -
unity3D游戏HW4
unity3d 鼠标打飞碟 标题编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、...原创 2019-10-09 21:16:02 · 153 阅读 · 0 评论