u3d学习课程
文章平均质量分 70
闪电Y黑客
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
u3d001打砖块_学习记录
主要内容:1.预制体prefab实例化2.物体变速移动3.物体坐标移动4.获得鼠标点击5.获取键盘按键主要代码: //点击发射子弹 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//0代表鼠标左键按下 GameObject b= GameObject.Instantiate(zidan,transfor...原创 2018-06-29 20:12:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
C#_001_各种声明
1.多维数组,常数:int[, , ,] sz = new int[3, 3, 3, 3];public const string player = "Player";2.结构体:struct direnJG //结构体定义声明{ public int direnx; public youxi yX;//可写入枚举、函数}3.枚举:enum ...原创 2018-06-14 21:09:42 · 667 阅读 · 0 评论 -
u3d011 秘密行动_学习记录
目录1.网格碰撞器2.灯光3.声音AudioSource3.人物移动4. z轴越障碍相机跟随5.自动寻路NavMeshAgent6.简单计时器7.画线LineRenderer 1.网格碰撞器 放入简单模型返回目录2.灯光 Spot Light聚光灯(聚光/锥光) 最耗费资源 可以改变位置和角度 用于:手电,探照灯...原创 2018-11-11 03:10:33 · 1102 阅读 · 1 评论 -
u3d010 动画系统_学习记录
目录1.Animation 动画窗口2.Animator 动画状态机3.ui按钮动画4.动画模型导入5.动画分割6.动画播放控制7.骨骼映射8.动画重定向(人形动作通用)9.动画混合树10.MatchTarget 到达目标11.动画曲线(动画控制变量)12.Avatar Mask 骨骼动画遮罩13.IK动画14.精灵动画15.TimeLi...原创 2018-10-31 16:55:22 · 724 阅读 · 0 评论 -
u3d学习总结笔记本 目录 _学习记录
自用工具MyTool 个人工具类目录(已弃用)MyComponent 个人组件目录(已弃用)SDHK_Tool 个人工具类目录自定义组件0.unity3d组件自动寻路NavMeshAgent物理组件 Physics1.操控方面android安卓触屏Input用户输入的检测鼠标的事件函数CharacterController 角色控制器2.移...原创 2018-09-15 01:26:09 · 2016 阅读 · 0 评论 -
u3d009 DoTween插件_学习记录
引入命名空间:using DG.Tweening;官网地址:http://dotween.demigiant.com/ 1.对数值做动画2.关闭动画销毁器,暂停动画3.播放动画,一次,前放,倒放4.移动动画,世界坐标,相对坐标5.旋转动画6.动画模式7.动画事件8.文字动画9.相机震动动画10.获取动画组件11.动画路径//=======...原创 2018-09-18 22:46:06 · 212 阅读 · 0 评论 -
u3d008 UGUI_学习记录
目录1.滚动框2.技能冷却3.背包栏4.九宫切图5.委托方法调用6.获取UI控件7.CanvasGroup组件8.Toggle1.滚动框橙色:要滚动的Text绿色:鼠标滚轮可控制的速度蓝色:滚动条红色:遮罩组合成滚动框2.技能冷却基础是一个按钮控件,并且挂载脚本控制滑动组件的Value值然后是一个Slider滑动器组件...原创 2018-09-17 00:50:22 · 430 阅读 · 0 评论 -
u3d004见缝插针_学习记录
主要内容:1.text字体适应大小 bext fit ✔2.物体旋转3.代码获取组件4.实例化预制体5.代码激活\关闭组件6.调用 其他游戏物体挂载的脚本_公共方法7.给一个物体设置父物体8.检测鼠标按下9.获取相机组件10.点->点移动 (距离线性插值)11.获取两点间距 (距离绝对值)12.改变相机焦距 (获取两个数值的线性差值)13....原创 2018-08-30 01:22:56 · 535 阅读 · 0 评论 -
u3d006贪吃蛇_学习记录
注:全UGUI游戏主要内容:1.画布的3种渲染模式(链接)Screen Space-Camera2.UI加按钮,边与阴影3.单选框限制器4.以父节点为坐标旋转\移动5.脉冲携程方法调用器,可延迟启动。(描述:把方法变成一个携程,进行脉冲调用)6.信息栏锁定7.单例模式8.随机值9.foreach遍历父物体下的子物体10.改变背景颜色 [#16进制]1...原创 2018-09-06 23:31:37 · 206 阅读 · 0 评论 -
u3d005坦克大战_学习记录
主要内容:1.刚体.速度移动2.自定义操作3.自动销毁4.调用 其他游戏物体挂载的脚本_非公共方法2()5.音乐播放器获取6.一段音频获取7.通过字符串获取组件8.3d的UI _血条制作 1.刚体.速度移动private Rigidbody rigidbody001;rigidbody001 = GetComponent<Rigidbody&g...原创 2018-08-31 15:36:30 · 880 阅读 · 0 评论 -
u3d003古迹探险_学习记录
主要内容:1.碰撞\触发检测2.场景灯光烘焙3.粒子火特效4.灯光动画Animation5.动画状态机 Animator Controller6.导航网格Navigation7.导航组件Nav Mesh Agent8.射线检测//主要代码为碰撞检测与射线检测 1.碰撞\触发检测//碰撞检测private void OnCollisionEnter...原创 2018-08-24 12:10:09 · 440 阅读 · 0 评论 -
u3d002滚动小球_学习记录
主要内容:1.加力移动2.碰撞检测3.触发检测4.删除物体5.激活物体6.获取键盘按下[bool]7.位置操作8.携程9.消息打印到控制台主要代码:操作获取:Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)返回bool判断是否按下移动方式: rd.AddForce(new Vector3 (zy,sx,qh)*lidu);//3d方向控制x,y,...原创 2018-07-01 16:59:30 · 503 阅读 · 0 评论 -
C#_002_json
Litjson.dll:using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections.Generic;using LitJson; //json读取解析成 类 。类 skill001 = JsonMapper.ToObject<player>(File.ReadAllText("json技能信息....原创 2018-06-14 21:47:28 · 256 阅读 · 0 评论