U3D_MyTool
闪电Y黑客
这个作者很懒,什么都没留下…
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SDHK_Tool.Component.SC_TouchColor 触摸事件UI变色器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.10* 功能:触摸事件 UI变色器using System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.10 * * 功能:触摸事件 UI变色器 *...原创 2019-08-02 14:11:11 · 206 阅读 · 1 评论 -
SI_TouchMotor 触摸电机接口
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.23* 功能:拖拽电机功能的约定using UnityEngine;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.23 * * 功能:拖拽电机功能的约定 * */ /// <summary>/// 触摸电机接口:约定需要的方法/// </summary>...原创 2019-08-01 10:56:26 · 613 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_Thread 标记式线程
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.11* 功能:可让线程安全退出using System;using System.Threading;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.6.11 * * 功能:可让线程安全退出 */namespace SDHK_Tool.Dynamic{ /// <summary&g...原创 2019-08-01 10:28:49 · 155 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_CompleteTriangle 全解三角形
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.11* 功能:全解三角形using SDHK_Tool.Static;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.6.11 * * 功能:全解三角形 */namespace SDHK_Tool.Dynamic{ /// <summary> /// 全解三角...原创 2019-08-01 10:18:13 · 318 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Static.SS_File 用于Unity3d的资源文件读写类
目录1.GetNames_File获取文件名字2.GetNames_File获取文件名字(后缀过滤)3.GetNames_File获取文件名字(后缀集合过滤)4.GetNames_Folder获取文件夹名字5.GetPaths_File 获取文件路径6.GetPaths_File获取文件路径(后缀过滤)7.GetPaths_File 获取文件路径(后缀集合过滤...原创 2019-07-26 18:18:04 · 282 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Static.SS_EulerAngleRotation 欧拉角旋转
目录1.EulerAngles_MoveTowards欧拉角匀速旋转2.EulerAngles_Lerp欧拉角插值旋转3.EulerAngles_SmoothDamp欧拉角平滑旋转4.EulerAngles_AxisRotation欧拉角自轴旋转5.Angle_MoveTowards匀速旋转6.Angle_Lerp 差值旋转7.Angle_SmoothDamp...原创 2019-07-26 17:37:46 · 336 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Static.SS_EulerAngleConversion 欧拉角,角度转换计算
目录1.Angle_PN_To_PN180角度转换:正负无限 转换成 正负0~180 的角度2.Angle_PN_To_P360角度转换:正负无限 转换成 正0~360 的角度3.Angle_P360_To_PN180角度转换:正0~360 转换成 正负0~180 的角度4.Angle_PN180_To_PN90角度转换:正0~180 转换成 正负0~90 的角度5.E...原创 2019-07-26 17:02:27 · 1823 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool 个人工具类目录 u3d学习总结笔记本
目录Static 静态类SS_EulerAngleConversion 欧拉角,角度转换计算SS_EulerAngleRotation 欧拉角旋转SS_File 用于Unity3d的资源文件读写类SS_Mathf 数学类SS_Ray 射线检测类SS_TriangleSolutions 用于unity3d解三角形SS_TriggerMarker 标记器SS_...原创 2020-10-29 11:06:54 · 571 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_Motor_Vector3 三维移动电机
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.16* 功能:集合移动方法using UnityEngine;using SDHK_Tool.Static;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.6.16 * * 功能:集合移动方法 */namespace SDHK_Tool.Dynamic{ /// <summar...原创 2019-07-31 13:32:06 · 201 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchPool_Down 点击点集合池
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.18* 功能:触摸点击点集合using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.18 * * 功能:触摸点击点集合 * */n...原创 2019-08-05 15:39:06 · 132 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchPool_Drag 拖拽点集合池
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.18* 功能:触摸拖拽点集合using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.18 * * 功能:触摸拖拽点集合 * */na...原创 2019-08-05 15:41:40 · 134 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchPool_Enter 经过点集合池
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.18* 功能:触摸经过点集合using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.18 * * 功能:触摸经过点集合 * */na...原创 2019-08-05 15:43:31 · 136 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchEvent_Enter 经过事件监听器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.16* 功能:经过事件监听using System;using SDHK_Tool.Dynamic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.16 * * 功能:经过事件监听 * */...原创 2019-08-02 13:54:14 · 132 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchEvent_Drag 拖拽事件监听器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.16* 功能:拖拽事件监听using System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.16 * * 功能:拖拽事件监听 * */namespace SDHK_Tool....原创 2019-08-02 13:51:24 · 157 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchEvent_Down 点击事件监听器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.16* 功能:点击事件监听using System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using SDHK_Tool.Dynamic;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.16 * * 功能:点击事件监听 * */...原创 2019-08-02 13:46:03 · 279 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_UdpSet Udp发送端
* 作者:闪电Y黑客* 日期:2019.6.20* 功能:Udp消息发送端* 注:暂时做为组件using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;using SDHK_Tool.Dynamic;using System;using S...原创 2019-08-06 16:43:09 · 191 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_UdpGet Udp接收端
* 作者:闪电Y黑客* 日期:2019.6.20* 功能:Udp消息接收端* 注:暂时做为组件using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;using SDHK_Tool.Dynamic;using System;using SDHK...原创 2019-08-06 16:36:26 · 184 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchMotor 触摸电机
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.23* 功能:平滑和限制数值* 注:可以自己写一个自己适用的,只要接上 I_TouchMotor 接口就能赋值给 TouchTransformusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using SDHK_T...原创 2019-08-06 16:22:20 · 301 阅读 · 1 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchTransform 触摸位置计算器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.22* 功能:计算出触摸拖拽后的位置using SDHK_Tool.Static;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.7.22 * * 功能:计算出触摸拖拽后的位置 * */name...原创 2019-08-06 16:07:08 · 228 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Component.SC_TouchEvent_RayCast 触摸事件穿透器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.7.24* 功能:将触摸事件变的可穿透* 注:该组件要保持在所有ui的最上层using System.Collections.Generic;using System.Linq;using SDHK_Tool.Static;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems...原创 2019-08-05 15:49:51 · 150 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_Motor_Vector2 二维移动电机
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.16* 功能:集合二维移动方法using UnityEngine;using SDHK_Tool.Static;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.6.16 * * 功能:集合二维移动方法 */namespace SDHK_Tool.Dynamic{ /// <su...原创 2019-07-31 13:28:14 · 232 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_Motor_Vector1 一维移动电机
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.16* 功能:集合移动方法using UnityEngine;using SDHK_Tool.Static;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期: 2019.6.16 * * 功能:集合移动方法 */namespace SDHK_Tool.Dynamic{ /// <summar...原创 2019-07-31 13:24:39 · 182 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_Motor_EulerAngle 欧拉角旋转电机
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.16* 功能:集合欧拉角旋转方法使用例子:using SDHK_Tool.Dynamic;private SD_Motor_EulerAngle Motor_EulerAngle;public bool Motor = true;public float speed = 10;public Vecto...原创 2019-07-31 13:21:39 · 292 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Static.MyFile 资源文件读写
static public class MyFile{...}目录2.GetPaths_ScreeningPath获取路径:文件路径过滤集合3.GetFile_Speite获取文件:精灵图片读取4.GetFiles_Speite获取文件:精灵图片批量读取5.GetFile_Texture2D获取文件:图片读取6.GetFiles_Texture2D获取文件:图片...原创 2019-04-08 15:27:02 · 503 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Static.TriggerMarker标记\计时方法
static public class TriggerMarker{...}查看:MyTool.Dynamic.TriggerMarkerr(标记\累加)器目录1.Edge边缘检测2.Trigger T触发器3.Clock计时器4.Count 计数器1.Edge边缘检测/// <summary>/// 边缘检测:检测Switch是否发生变化,触...原创 2019-01-17 18:22:19 · 294 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Static.CameraMove用于相机移动
static public class CameraMove{...} 1.Obstacle_crossing 射线检测:障碍穿越/// <summary>/// 射线检测:障碍穿越/// </summary>/// <param name="origin">射线发射原点</param>/// <param name="d...原创 2019-01-17 18:16:29 · 294 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Static.TriangleSolutions解三角形
static public class TriangleSolutions{...}查看 :MyTool.Dynamic.CompleteTriangle全解三角形目录1.Get_A_Angle_AAA 提供 : 两个角,获得第三角 : 角A=180-(角B+角C) 同理 2.Getdiameter_Edge_Angle 提供 : 角和对边 , 获得外接圆直径 3.Ge...原创 2019-01-17 18:12:33 · 291 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Static.EulerAngleRotation欧拉角旋转方法
static public class EulerAngleRotation{...}目录1.MoveTowardsAngle 匀速旋转 2.LerpAngle 插值旋转 3.SmoothDampAngle 平滑旋转1.MoveTowardsAngle 匀速旋转/// <summary>/// 匀速旋转/// </summary>//...原创 2019-01-17 18:05:23 · 336 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Static.EulerAngleConversion欧拉角,角度转换计算
static public class EulerAngleConversion {...}目录1.AxisRotation_EulerAngles 自轴旋转欧拉角计算2.Vector3ToEulerAngles 向量转换为欧拉角3.EulerAngles_PN_To_PN180 欧拉角转换:正负无限 转换成 正负0~180 的欧拉角4.EulerAngles_PN_To_P3...原创 2019-01-17 17:57:55 · 1375 阅读 · 0 评论 -
MyTool_Dynamic.TriggerMarker(标记\累加)器
查看:MyTool.Static.TriggerMarker标记\计时方法using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyTool.Dynamic{ /// <sum...原创 2019-01-17 17:43:06 · 208 阅读 · 0 评论 -
MyTool 个人工具类目录 u3d学习总结笔记本
Dynamic 动态类CompleteTriangle全解三角形TriggerMarker(标记\累加)器 MyThread 自用多线程Static 静态类EulerAngleConversion欧拉角转换计算EulerAngleRotation欧拉角旋转方法TriangleSolutions解三角方法CameraMove相机移...原创 2018-11-11 17:06:32 · 818 阅读 · 2 评论 -
MyTool _Dynamic.MyThread 自用多线程
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;/* * * 日期: 2019.5.5 * * 功能:让多线程和任务可以完美安全退出...原创 2019-05-05 14:09:39 · 182 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Static.SS_Mathf 数学类
目录1.NearlyNumber 求最近值的间隔个数2.NearlyValue求最近值全篇:* 作者:闪电Y黑客* 日期:2019.6.20* 功能:一些简单的计算1.NearlyNumber 求最近值的间隔个数/// <summary>/// 求最近值的间隔个数/// </summary>/// <param name...原创 2019-07-29 14:47:31 · 154 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Static.SS_Ray 射线检测类
目录1.Obstacle_crossing射线检测:障碍穿越2.UIRayCast画布射线:UI穿透获取3.UIPassEvent画布射线:UI事件穿透全篇:* 作者:闪电Y黑客* 日期:2019.6.11* 功能:用于射线检测1.Obstacle_crossing射线检测:障碍穿越/// <summary>///...原创 2019-07-29 15:13:50 · 322 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_Motor_Angle 角度旋转电机
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.16* 功能:集合旋转方法使用例子:using SDHK_Tool.Dynamic; private SD_Motor_Angle Motor_Angle; //旋转电机public float Speed = 1; //旋转速度public float Angle = 0; //当前角度pub...原创 2019-07-31 13:17:52 · 375 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_MarkerTrigger T触发检测器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.11* 功能:在Update 里进行变化标记使用例子:using SDHK_Tool.Dynamic; public bool Switch = false; private SD_MarkerTrigger MarkerTrigger; void Start(){ Ma...原创 2019-07-30 15:34:50 · 142 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_MarkerEdge 边缘检测器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.11* 功能:在Update 里进行变化标记使用例子:using SDHK_Tool.Dynamic; public bool Switch = false; private SD_MarkerEdge MarkerEdge; void Start(){ MarkerEdge ...原创 2019-07-30 14:00:11 · 202 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_MarkerCount 计数标记器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.11* 功能:在Update 里进行计数标记使用例子:using SDHK_Tool.Dynamic; public float value = 3; private SD_MarkerCount MarkerCount; void Start(){ MarkerCount =...原创 2019-07-30 13:50:18 · 223 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Dynamic.SD_MarkerClock 计时标记器
* 作者:闪电Y黑客* 日期: 2019.6.11* 功能:在Update 里进行计时标记使用例子:using SDHK_Tool.Dynamic;public float Time = 3;private SD_MarkerClock MarkerClock;void Start(){ MarkerClock = new SD_Ma...原创 2019-07-30 13:20:37 · 162 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool.Static.SS_VectorConstraint 向量约束器
目录1.Constraint_Vector1数值约束2.Constraint_Vector1_Scope数值范围约束3.Constraint_Vector2二维向量约束4.Constraint_Vector2二维向量约束[可控式]5.Constraint_Vector2_Scope二维向量圆形范围约束6.Constraint_Vector3三维向量约束7.C...原创 2019-07-29 16:39:49 · 170 阅读 · 0 评论