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unity3d
闪电Y黑客
这个作者很懒,什么都没留下…
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u3d学习总结笔记本 AssetBundle
AssetBundle原创 2020-11-27 16:08:11 · 392 阅读 · 0 评论 -
UI自适应 Layout组件 u3d学习总结笔记本
用u3d自带组件做各种自适应UI1.Text单纯一个text比较简单通过Content Size Fitter这个组件就能使得text的边框适应字体进行缩放Horizontal为水平适应vertical 为垂直适应无约束最小尺寸首选大小此时的text高宽已经无法设置。通过字体数量和字体大小改变ui大小2.有背景的text指的是 按钮 等一些 自身为图片,子物体为text 的UI,需要根据子物体字体的...原创 2020-09-15 20:15:41 · 303 阅读 · 0 评论 -
SDHK_Tool 个人工具类目录 u3d学习总结笔记本
目录Static 静态类SS_EulerAngleConversion 欧拉角,角度转换计算SS_EulerAngleRotation 欧拉角旋转SS_File 用于Unity3d的资源文件读写类SS_Mathf 数学类SS_Ray 射线检测类SS_TriangleSolutions 用于unity3d解三角形SS_TriggerMarker 标记器SS_...原创 2020-10-29 11:06:54 · 557 阅读 · 0 评论 -
C#_002_json
Litjson.dll:using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections.Generic;using LitJson; //json读取解析成 类 。类 skill001 = JsonMapper.ToObject<player>(File.ReadAllText("json技能信息....原创 2018-06-14 21:47:28 · 247 阅读 · 0 评论 -
u3d学习总结笔记本 StreamingAssets文件夹
1.路径获取与解析 public string GetVideoURL() { string path = Application.streamingAssetsPath;//u3d外部文件路径 DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(path);//获取路径文件夹 FileInfo[] infos...原创 2019-04-01 16:21:24 · 436 阅读 · 0 评论 -
u3d学习总结笔记本 视频播放
VideoPlayer:1.Render Texture建立2.在ui画布上创建物体,添加组件RawImage:用于显示画面VideoPlayer:用于播放视频AudioSource:用于播放声音输入视频路径完成。。。...原创 2019-04-01 15:41:22 · 237 阅读 · 0 评论 -
u3d学习总结笔记本 雷达小地图
1.顶视图雷达1.新建摄像机2.文件夹中新建3.给摄像机附上4.新建UI画布5.附上图片6.锚点设置:7.测试:ok8.加入遮罩2.应对特殊情况用UGUI做2D游戏的雷达投影只需要给画布Render mode 选为camera然后指定摄相机即可,照相机就能拍摄到UGUI画面给RawImage和摄像...原创 2019-03-27 18:23:36 · 431 阅读 · 0 评论 -
u3d学习总结笔记本 Android触屏事件
1.触屏数量touchCountif(Input.touchCount == 1){}//判断当前屏幕有多少个手指触屏2.多点触碰touches[i]Input.touches[0].position//可获取到触碰点坐标Input.GetTouch(0).position3.位置差值deltaPositionTouch myTouch = Input.tou...原创 2019-03-19 17:23:25 · 276 阅读 · 0 评论 -
MyTool 个人工具类目录 u3d学习总结笔记本
Dynamic 动态类CompleteTriangle全解三角形TriggerMarker(标记\累加)器 MyThread 自用多线程Static 静态类EulerAngleConversion欧拉角转换计算EulerAngleRotation欧拉角旋转方法TriangleSolutions解三角方法CameraMove相机移...原创 2018-11-11 17:06:32 · 789 阅读 · 2 评论 -
MyComponent_TpsCamera第三人称通用相机
注:个人用的第三人称相机...查看:MyComponent_PositionMachine虚拟位置电机查看:MyComponent_RotationMachine虚拟旋转电机查看:MyComponent_Vector3Constraint向量\欧拉角约束器using System.Collections;using System.Collections.Generic;...原创 2019-01-18 15:05:55 · 486 阅读 · 0 评论 -
MyComponent 个人组件目录 u3d学习总结笔记本
目录MyComponent_Vector3Constraint 向量\欧拉角约束器MyComponent_PositionMachine 虚拟位置电机MyComponent_RotationMachine 虚拟旋转电机MyComponent_TpsCamera第三人称通用相机MyComponent_UdpSet UDP通讯发送端MyComponent_UdpGet UDP...原创 2019-01-18 11:29:35 · 572 阅读 · 0 评论 -
MyComponent_RotationMachine虚拟旋转电机
注:该组件用于旋转位置模拟计算,调用其方法返回一个欧拉角,不会直接作用到游戏物体,可嵌入约束器查看:MyComponent_Vector3Constraint向量\欧拉角约束器查看:MyTool_Static.EulerAngleRotation欧拉角旋转方法查看:MyTool_Static.EulerAngleConversion欧拉角,角度转换计算using Sy...原创 2019-01-18 00:56:24 · 625 阅读 · 0 评论 -
MyComponent_PositionMachine虚拟位置电机
注:该组件用于移动位置模拟计算,调用其方法返回一个位置,不会直接作用到游戏物体,可嵌入约束器查看:MyComponent_Vector3Constraint向量\欧拉角约束器using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* * 作者:闪电Y黑客 * * 日期:2019...原创 2019-01-18 00:42:53 · 274 阅读 · 0 评论 -
MyComponent_Vector3Constraint向量\欧拉角约束器
注:该组件用于计算约束后的向量及欧拉角,可用于炮塔,相机等...角度和位移的限制,个人将其嵌在“电机”上使用查看:MyComponent_PositionMachine虚拟位置电机查看:MyComponent_RotationMachine虚拟旋转电机 查看:MyTool_Static.EulerAngleConversion欧拉角,角度转换计算/// <summary...原创 2019-01-18 00:26:30 · 362 阅读 · 0 评论