1.在全局变量之前加上关键字static,则该变量被进一步定义成全局静态变量。static修改标识符的链接类型external->internal。使得这些符号只能在声明他们的源文件中使用。存储在静态存储区,在整个程序的运行期间一直存在。未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0。全局静态变量在声明它的文件外是不可见的,从定义处到文件的结尾。
2.局部变量添加static,就成为了局部静态变量。也存储在静态存储区,局部变量(自动对象)没有显式初始化的情况下,值是任意的。作用域(作用域在定义它的函数内或者语句块内)和链接属性不变,这种变量在程序执行前就创建好了,在整个程序的执行期间都存在。离开作用域后并没有销毁,而是驻留在内存中,当再次被调用时,值不变。
3.静态函数
在函数返回类型前加static,函数就被定义为静态函数函数的定义和声默认状态下都是extern的,但是静态函数只在本文件中可见,不能被其他文件调用。ps:cpp内声明函数都要加上static,只有当多个cpp要用时,再把声明提到头文件中。
4.类的静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,且不会破坏隐藏的原则。静态成员是所有实际生成实例的共享成员,只存储在一处。
5.类的静态函数
对类的静态成员引用不需要对象名。静态函数可以直接引用静态成员,但是不可以直接应用非静态成员,这是因为非静态成员需要将类实例化才能具有实际的意义。调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)。
被static修饰的类成员变量和成员函数,他们属于类,而不属于某一个具体的对象。