安卓WebView的使用

一、WebView简介

        WebView是Android中的原生UI控件,主要用于在app应用中方便地访问远程网页或本地html资源。同时,WebView也在Android中充当Java代码和JS代码之间交互的桥梁。实际上,也可以将WebView看做一个功能最小化的浏览器。

        安卓官方WebView接口文档

二、安卓交互功能封装

        通过Android Studio将WebView相关调用接口封装成AAR包,以供后续Unity调用。

1、新建安卓工程

(1)创建工程

        使用Android Studio创建新工程,选择为Empty Activity。

(2)选项配置

        设置一下Name及Package name,注意一下Language是否选择Java。

 2、创建模块

        创建用于封装AAR包的模块。选中工程名,右键New-->Module。例如本项目创建名为WebView的模块。

        注意,模块包名要与工程的包名一致。

 3、Java类创建

(1)创建方法调用类

        选中WebView模块-->src-->main-->java-->包名(com.xx.xx),右键New-->Java Class,创建名为MainActivity的方法调用Java类,内部写好供Unity调用的方法。写入以下代码。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity{
    private Context mContext;
    private static MainActivity mMainActivity = null;

    public MainActivity(Context context) {
        this.mContext = context;
    }


    public static MainActivity getInstance(Context context){
        if (mMainActivity == null) {
            mMainActivity = new MainActivity(context);
        }
        return mMainActivity;
    }

    //Unity中会调用这个方法,从而开打WebView
    public void StartWebView(String url,String label)
    {
        printLog("Welcome");
        WebViewActivity.openUrl = url;
        WebViewActivity.activityLabel = label;
        Intent intent = new Intent(this.mContext,WebViewActivity.class);
        this.mContext.startActivity(intent);
    }

    public boolean showToast(String content){
        Toast.makeText(this.mContext,content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }

    private void printLog(String s){
        //Log.d("vivian",s);
        showToast(s);
    }
}

(2)创建WebView调用类

        同样的方式,在MainActivity同级目录里创建名为WebViewActivity的WebView调用类,用于开启WebView。写入以下代码。

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Button;

public class WebViewActivity extends Activity {
    public static String openUrl;//需要打开的链接
    public static String activityLabel;//链接对应的Title,显示在WebView的标题栏
    private WebView webView;
    private Button close;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setTitle(activityLabel);//设置链接的Title
        setContentView(R.layout.activity_webview);

        webView = (WebView) findViewById(R.id.WebView);
        webView.loadUrl(openUrl);
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webView.setWebViewClient(new WebViewClient());

        close = (Button) findViewById(R.id.CloseButton);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                WebViewActivity.this.finish();
            }
        });
    }

    private class WebViewClient extends android.webkit.WebViewClient {
        @Override
        public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
            WebView.HitTestResult hit = view.getHitTestResult();
            //hit.getExtra()为null或者hit.getType() == 0都表示即将加载的URL会发生重定向,需要做拦截处理
            if (TextUtils.isEmpty(hit.getExtra()) || hit.getType() == 0) {
                //通过判断开头协议就可解决大部分重定向问题了,有另外的需求可以在此判断下操作
                Log.e("重定向", "重定向: " + hit.getType() + " && EXTRA()" + hit.getExtra() + "------");
                Log.e("重定向", "GetURL: " + view.getUrl() + "\n" +"getOriginalUrl()"+ view.getOriginalUrl());
                Log.d("重定向", "URL: " + url);
            }

            if (url.startsWith("http://") || url.startsWith("https://")) {//加载的url是http/https协议地址
                view.loadUrl(url);
                return false; //返回false表示此url默认由系统处理,url未加载完成,会继续往下走

            } else { //加载的url是自定义协议地址
                try {
                    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));
                    startActivity(intent);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return true;
            }
        }
    }
}

4、AndroidManifest.xml文件配置

        在AndroidManifest.xml文件里配置创建的Java类及权限。

        模块创建后默认写入了一些内容,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

</manifest>

        在WebView模块-->src-->main下打开AndroidManifest.xml,写入以下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="包名">
    <application
        android:usesCleartextTraffic="true">
        <activity android:name=".MainActivity">

        </activity>
        <activity android:name=".WebViewActivity"
            android:label="@string/activity_name">
        </activity>
    </application>
    <!-- 连接互联网的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</manifest>

5、创建res文件夹

        选中WebView模块-->src-->main,右键New-->Directory,在弹窗里选择res,双击创建。

 

        res文件夹后续用来存储布局文件及一些字符串配置文件。

        创建后的目录层级如下:

 6、创建WebView布局文件

        布局文件用于WebView界面布局设计。选中res文件夹,右键New-->Directory,在弹窗里输入layout,回车创建。

        创建完毕后,选中layout,右键New-->Layout Resource File,在弹窗里输入activity_webview(名字根据自己的上下文自定义),点击OK创建布局文件。

        将界面选择为Code后,写入以下内容:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <WebView
        android:id="@+id/WebView"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1.0"
        />

    <Button
        android:id="@+id/CloseButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:backgroundTint="#009688"
        android:text="返回"
        android:textColor="#FFFFFF"
        android:textColorHint="#000000" />
</LinearLayout>

7、创建strings.xml文件

         选中res文件夹,右键New-->Directory,在弹窗里输入values,回车创建。

         创建完毕后,选中values,右键New-->File,在弹窗里输入strings.xml后,回车创建。

         创建完毕,打开strings.xml文件,写入以下内容:

<resources>
    <string name="activity_name">B站</string>
</resources>

        strings.xml文件用于设置WebView界面的标题,在WebViewActivity中动态修改其值。

8、修改编译和目标SDK

        在WebView模块中,找到并打开build.gradle文件,将compileSdk和targetSdk修改为31或以上。

         因为后续构建release版本AAR包时,需要31或以上版本的SDK。

9、修改Build变量为release

        点击Build-->Select Build Variant...,在打开的界面中将WebView模块的Build Variant选择为release。

 10、针对AAR包混淆处理

(1)build.gradle修改

        在WebView模块中,找到并打开build.gradle文件,将buildTypes中release块的minifyEnabled修改为true。

 (2)混淆文件修改

        在WebView模块中,找到并打开proguard-rules.pro文件,写入以下内容:

-keep class 包名.MainActivity{public <methods>;}

        此处是为了保持MainActivity中的public方法不被混淆处理,避免供Unity调用的方法混淆。若不加以限制,Unity将无法调用到AAR包里的方法。

11、构建AAR包

        选中WebView模块,点击Build-->Make Module,或者直接Build-->Rebuild Project。

        待编译完成后,在WebView模块-->build-->outputs-->aar里便可找到编译好的AAR包。

 三、Unity调用

1、AAR包放置

        直接将AAR包拖放至Unity的Assets-->Plugins-->Android路径下。

 2、创建C#脚本,调用AAR包

        写入以下内容,用来调用AAR包里的函数接口。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetWebViewUtils : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject setWebViewUtils;
    private string activityLabel;//安卓端Activity的Label,即打开的链接在WebView中的标题
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaClass openAppUtilsClass = new AndroidJavaClass("包名.MainActivity");
        setWebViewUtils = openAppUtilsClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
    }

    //设置WebView的标题
    public void SetTitle(string label)
    {
        activityLabel = label;
    }

    //打开WebView
    public void SetWebView(string url)
    {
        setWebViewUtils.Call("StartWebView", url, activityLabel);
    }
}

3、调用测试

        在Unity编辑器里创建三个按钮,用来打开三个不同的链接。

        将SetWebViewUtils脚本挂载至场景物体上。

        三个按钮的调用方式如下,通过传入标题名称及需要打开的链接地址来打开相应的WebView。

 4、切换至安卓平台,打包apk,安装测试便可

四、AAR包资源下载入口

        如果有小伙伴看了以上教程还不知道如何封包,可以直接下载以下AAR包直接使用,里面有插件的包名,替换掉SetWebViewUtils脚本里的“包名”便可。

        AAR包下载入口

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