PICO开发系列
文章平均质量分 95
针对PICO设备的软件开发总结
画中影
这个作者很懒,什么都没留下…
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PICO4 传送门效果开发小结之多重传送门代码实现
本篇文章采用模板测试实现多重传送门效果。开发所用Unity版本为2021.3.20f1c1,采用Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP)进行开发,所以模型资源素材所用材质需要支持URP。原创 2024-05-17 17:33:15 · 1069 阅读 · 1 评论 -
PICO4 传送门效果开发小结之原理篇
首先通过PICO SDK透视开启接口开启透视;然后对传送门模型进行处理,分别在门的两端添加附带有处理Shader的Quad,面向真实世界一侧的Quad添加附带深度测试或者模板测试Shader的材质,面向虚拟世界一侧的Quad添加附带Underlay “开洞” Shader的材质。原创 2024-04-24 00:03:38 · 683 阅读 · 0 评论 -
MRTK3在PICO4上的使用小结
将下载的压缩包解压后,打开UnityProjects-->MRTKDevTemplate-->Assets,将内部的Analyzers、Audio、BuildAssets、Editor、Example Assets、Prefabs、Profiles、Scenes和Scripts文件夹复制到Unity工程的Assets路径下。将下载的项目解压缩后,打开其Assets,将Scripts路径下的PicoMRTK3Support文件夹复制到Unity工程的Scripts路径下。设置资产选择默认的便可。原创 2023-07-26 17:41:43 · 3910 阅读 · 46 评论