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Lua
秦立杰
这个作者很懒,什么都没留下…
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Xlua 踩坑笔记(五 ) Xlua对Unity协程的使用
漫步由来进行到第五坑 协程的使用 文档中给出两种协程的书写方式 co = coroutine.create co = coroutine.wrap 注意两种协程的调用方法 前者需要搭配coroutine.resume 后者直接调用 下面哪有错误的请指出function Update()coroutine.resume(co,100);coo(100)end-...原创 2020-05-08 16:23:54 · 1191 阅读 · 0 评论 -
Xlua 踩坑笔记(四 ) Xlua对Unity插件的调用
Unity中除了自身引擎的方法使用,插件也是一大项。通过插件可以完成很多复杂的操作,那么在Lua中是怎么使用插件的呢,下面我会以Unity中最常用的DoTween插件来做示例,Unity中使用插件是通过using引用来使用的,Lua中不存在using,怎么办,那就只能通过Resources加载一样,自己封装,这个很简单只是是个体力活,并且要细心,在Unity中建立一个脚本,把DoTween中所有的...原创 2020-05-08 02:26:22 · 1460 阅读 · 0 评论 -
Xlua 踩坑笔记(三 ) Xlua读取Resources加载
看了我的一和二大家应该对Lua有多了解了,下面来说一下Unity中重要的加载部分,众所周知加载无非WWW和Resources,那么就说一下Lua中怎么使用Resources加载物体,这是我认为的第三坑,第二章中介绍了Lua查找unity中的物体,那么加载应该也应该是一样的,但是Lua不能直接这样使用,要自主定义加载类,下面是代码顺便介绍一下button事件的注册和表和随机数加载using Un...原创 2020-05-08 01:07:47 · 1294 阅读 · 0 评论 -
Xlua 踩坑笔记(二 ) Xlua对Unity的简单调用
介绍一下Lua对Unity的使用,对于Lua怎么使用的请去看我的一文章这篇主要是介绍一下Lua获取Unity的物体完成对该物体的名字更改,属性赋值,脚本添加,组件获取等日常操作 有了样本相信剩下的其他组件获取等就不是问题了,大家简单了解后可以去看我的第三坑using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...原创 2020-05-07 22:46:27 · 1208 阅读 · 0 评论 -
Xlua 踩坑笔记(一 ) Xlua的创建和读取
本人原来是做VR的,发现时间长了是真的坑人,VR太简单了,离职后找工作太难了,好多都不会,离职后才有时间研究这个,抽时间把坑位介绍给初学lua的朋友具体的Xlua下载大家可以去Git开源上面下载,相信有编程基础的同学,这点事还不大 具体只讲究Xlua的使用大家下载Xlua包导入工程后可以在XLua --Examples文件夹下面看到演示案例,还可以在XLua--Doc文件夹...原创 2020-05-07 22:25:54 · 1227 阅读 · 0 评论