Xlua 踩坑笔记(四 ) Xlua对Unity插件的调用

本文详细介绍了如何在Unity使用XLua脚本调用DoTween插件,通过创建C#静态类封装DoTween的方法,并使用[LuaCallCSharp]和[ReflectionUse]特性,实现Lua中对插件的无缝调用。文中还展示了Lua脚本中实例化的对象、组件添加及事件监听等操作,帮助理解XLua与Unity插件的结合使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中除了自身引擎的方法使用,插件也是一大项。通过插件可以完成很多复杂的操作,那么在Lua中是怎么使用插件的呢,下面我会以Unity中最常用的DoTween插件来做示例,Unity中使用插件是通过using引用来使用的,Lua中不存在using,怎么办,那就只能通过Resources加载一样,自己封装,这个很简单只是是个体力活,并且要细心,在Unity中建立一个脚本,把DoTween中所有的类全部封装进去 [LuaCallCSharp]   [ReflectionUse]这两个标识符是重点,前者涉及到Lua的使用,后者涉及到打包后的使用,然后对前三章内容做一个总结并并引入lua脚本对其他lua脚本的调用
 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using XLua;

/// <summary>
/// xlua自定义导出
/// </summary>
public static class XLuaCustomExport
{
    /// <summary>
    /// dotween的扩展方法在lua中调用
    /// </summary>
    [LuaCallCSharp]
    [ReflectionUse]
    public static List<Type> dotween_lua_call_cs_list = n

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值