Unity中除了自身引擎的方法使用,插件也是一大项。通过插件可以完成很多复杂的操作,那么在Lua中是怎么使用插件的呢,下面我会以Unity中最常用的DoTween插件来做示例,Unity中使用插件是通过using引用来使用的,Lua中不存在using,怎么办,那就只能通过Resources加载一样,自己封装,这个很简单只是是个体力活,并且要细心,在Unity中建立一个脚本,把DoTween中所有的类全部封装进去 [LuaCallCSharp] [ReflectionUse]这两个标识符是重点,前者涉及到Lua的使用,后者涉及到打包后的使用,然后对前三章内容做一个总结并并引入lua脚本对其他lua脚本的调用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using XLua;
/// <summary>
/// xlua自定义导出
/// </summary>
public static class XLuaCustomExport
{
/// <summary>
/// dotween的扩展方法在lua中调用
/// </summary>
[LuaCallCSharp]
[ReflectionUse]
public static List<Type> dotween_lua_call_cs_list = n