Xlua 踩坑笔记(三 ) Xlua读取Resources加载

本文介绍如何在Unity中使用Lua读取Resources目录下的资源,包括创建自定义工具类进行资源加载,并展示了如何注册和处理Unity的按钮点击事件,以及在Lua中更改物体颜色和图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了我的一和二大家应该对Lua有多了解了,下面来说一下Unity中重要的加载部分,众所周知加载无非WWW和Resources,那么就说一下Lua中怎么使用Resources加载物体,这是我认为的第三坑,第二章中介绍了Lua查找unity中的物体,那么加载应该也应该是一样的,但是Lua不能直接这样使用,要自主定义加载类,下面是代码顺便介绍一下button事件的注册和表和随机数加载

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

namespace UnityEngine
{
    // 自定义一个工具类
    public class SpriteTool
    {
        // 加载Resources文件下的Sprite图片
        public static Sprite ResourcesSprite(string path)
        {

            return Resources.Load<Sprite>(path);
        }
        public static GameObject ResourcesGameObject(string path)
        {

            return Resources.Load<GameObject>(path);
        }
    }
    public class GameObjectTool
    {
        // 加载Resources文件下的游戏物体
        public static GameObject R

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