Xlua 踩坑笔记(一 ) Xlua的创建和读取

这篇博客介绍了Unity中使用XLua进行Lua脚本交互的基础操作,包括Lua环境的创建、读取Lua文件、调用Lua方法及变量。通过一个简单的示例,展示了如何在C#中调用Lua文件中的`start`和`Update`函数,并提醒初学者注意Lua文件的保存位置和书写格式。博主建议配合LUA菜鸟教程学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       本人原来是做VR的,发现时间长了是真的坑人,VR太简单了,离职后找工作太难了,好多都不会,离职后才有时间研究这个,抽时间把坑位介绍给初学lua的朋友

具体的Xlua下载大家可以去Git开源上面下载,相信有编程基础的同学,这点事还不大  具体只讲究Xlua的使用

大家下载Xlua包导入工程后可以在XLua --Examples文件夹下面看到演示案例,还可以在XLua--Doc文件夹下面有文档介绍

话不多说:先来测试  下面包含了unity读取Lua文件 和Lua文件中保持和unity一样的生命周期

 

如果运行不起来  请大家把注释全部去掉 包含空格

 

IDE的话NotePad++   Visual Studio Code 也可以。个人使用后者

大家在学习的时候可以搭配LUA菜鸟教程去看语法

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using XLua;                            //引入XLua
using UnityEngine.UI;

public class CreatBuldes : MonoBehaviour
{

   //官方介绍多中lua解析方式  再次只介绍一种
    LuaEnv lua;                  //声明Lua

    LuaFunction update;  //创建Lua方法   LuaFunction为固定写法  用来接收Lua文件中的方法
    LuaFunction start;
    LuaFunction onena

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