unity 转盘抽奖

本文介绍了一个使用Unity3D制作抽奖转盘功能的简单实现过程,包括旋转逻辑和停止后的区域判断。通过键盘输入触发旋转,当转盘停止时,根据旋转角度确定指针指向的奖品分区,代码易于理解,适合初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在做其他功能的时候,突然想要做一个游戏中常用的抽奖转盘功能,百度了很多,发现写的很复杂有的还很晦涩,没办法自己动手吧,细想一下,转盘一个功能是转,这个大家应该都没问题,第二个功能就是线性旋转,看起来真实,第三个功能也是主要的功能就是在停下来后,指针指向的区域是哪个

这是我网上荡的图片,可以看出来,圆盘被等分八分,那么每份就是360/8的角度,那么我们在图片转动停止的时候,用当前的旋转角度做比较,可以得出指针指向了哪个分区

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RotateTest : MonoBehaviour
{
    string[] str = new string[] { "四等奖", "六等奖", "一等奖", "二等奖", "谢谢参与", "五等奖", "三等奖", "特等奖" };
    bool isrotate;
    [SerializeField]float time = 0;
    [SerializeField]float angle;
    [SerializeField]float current;
    [Seria

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