unity中Image显示android手机SD卡中的图片

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


public class ImageManager : MonoBehaviour {

    private string imagePath;
    private Image image;
    private Texture2D m_Tex;


    void Start()
    {
        LoadImage();
    }

	private void LoadImage()
	{
        imagePath = Application.persistentDataPath + "/tackPhoto/1.jpg";
        Debug.Log(imagePath);
		image = GameObject.Find ("TakePhoto").GetComponent<Image>();

       // WWW www = new WWW(imagePath);
       // yield return www;
        //byte[] by= www.texture.EncodeToJPG();
        LoadFromFile(imagePath);
        Sprite tempSprite = new Sprite();
        tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new Vector2(0, 0));
        image.sprite = tempSprite;
       
	}


    private void LoadFromFile(string path)
    {
        m_Tex = new Texture2D(1, 1);
        m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path)); 

    } 

    private byte[] ReadPNG(string path)
    {
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);

        fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

        byte[] binary = new byte[fileStream.Length]; //创建文件长度的buffer 
        fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length);

        fileStream.Close();

        fileStream.Dispose();

        fileStream = null;

        return binary;
    }


}

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值