Scratch(五十三):守株待兔

这是一个寓言故事演化而成的成语,最早出自《韩非子·五蠹》。该成语一般比喻死守经验,不知变通。亦用以讽刺妄想不劳而获的侥幸心理;在句子中一般用作宾语、定语,多含贬义。也作“守株伺兔”。今天就用Scratch展示这个守株待兔,到底是什么样子呢?会不会还是之前的小故事情节呢?作品效果可以下方看到啦~ 因为视频插入失败

素材展示
在这里插入图片描述

 
设计思路
主要是通过背景和一个角色实现。利用外观,事件等模块实现动画的效果,最后还有角色的文字设置实现最终动画效果,核心积木块如下:
在这里插入图片描述
这个成语故事实现起来相对来说很简单,但唯一的难点在于怎么裁剪出素材和最后文字逐个显示的效果动画。

 
最后重点来啦~

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