【3dsmax新手入门】-实体立方八面晶体绘制


本操作是根据该教程’‘ CG杨杰科研绘图设计_八面体晶格’'进行,本人是第一次接触该软件,发现有些操作跟CAD略有相似,不过我没试过用CAD画三维图,二维图画过一些,所以总体来看还是新手入门,有些非常简单的操作也是刚刚认识,在本文章中也会介绍一下。由于电脑配置跟不上,无法进行渲染操作,故在此只记录晶体结构部分,用于以后回顾。

基本操作认识

视图窗口认识

设计操作是在透视的窗口进行,其他三个窗口是其他视角的平面图,所以要将透视图最大化,并选择“边角”的展示模式。

选中/移动对象小工具

在操作过程中,主要经常用到“撤销”,“选择对象”,“选择与移动”键。
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创建异面体

然后开始创建出八面体,步骤依次为“创建”,“扩展基本体”,“异面体”,“四面体”,半径设为45

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细化网格并转为可编辑多边形

网格细化,操作为:依次点击“修改器”,“网格编辑”,“细化”,右边工具栏中的张力参数设置为0迭代次数选择3
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将八面体设置为可编辑多边形,操作为:选中对象,右键,“转换为”,“可编辑多边形”
在这里插入图片描述设置为可编辑多边形之后,便会出现选择框,选择单位依次是:点、线、面、体,这在后面操作会经常切换用到。
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分离复制部分几何体

对象选择切换为面,在八面体上选择一段区域后,切换为“选择并移动”(双箭头那个符号),按住shift键,沿着坐标轴y方向,将对象克隆
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将复制的对象进行对称操作

选中刚才卡隆出来的对象的一条边,然后使用对称工具(“修改器”,“网格编辑”,“对称”),右边工具栏参数设置x轴翻转
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然后将这个对象转换为可编辑多边形,接着把对象的这条中线以及中点删除掉,两头都要

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冻结原八面体

接下来就是拼积木的过程,先将八面体透明化(右键,“对象属性”,选择“透明”),接着冻结(选中八面体,右键,“冻结当前选择”),这样操作时就不会再选到并移动原八面体了
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栅格与捕捉设置

这一步是为了对齐做准备,因为设置捕捉点以后,在移动对象时就能精确移动到某一个捕捉点(“工具”,“栅格和捕捉”,“栅格和捕捉设置”)

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接着打开“捕捉开关”,然后就可以开始移动对象对齐了
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对齐,拼接

将对象移动对齐到冻结的八面体中,将其依次填满。这个操作是为了使八面体实体化,这样在后面晶格化时,里面也是有晶格点的
在这里插入图片描述在这里插入图片描述叠满第一层还要6个,所以设置复制6个。

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这样第一层就填好了,接下来只需要逐层复制,并删除多余的对象,就可以将八面体上半部分填好。
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删除多余几何面

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:在进行删除操作时,注意要将选择单位切换为“面”

镜像对称形成立方八面体

这是叠好的样子
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创建晶格

接着进入右边的工具面板,依次进行选择“实用程序”,“塌陷”。
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然后加晶格(“修改器”,“参数化变形器”,“晶格”),晶格支柱半径改成0.3,边数12,勾选平滑。支点半径改成0.3,分段数改成3,同样勾选平滑。在这里插入图片描述

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效果图是这样,但是我想画那种单晶形的,所以需要将支柱去掉,放大支点
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去掉支柱,放大支点

将支柱的半径调小,支点半径逐渐调大,就可以慢慢看到效果。然后再把对象去透明,便是最后的效果图。

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删除某个支点

如果想要得到具有点缺陷的晶体,就要有选择地删除某个支点,这样就能达到效果了。但是如果想要限定某个支点的颜色呢,怎么办?我还不知道
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如果想要改变这个颗粒的材质,或是加上环境、光线等,要进行渲染操作。由于自己的电脑跑不动,下次再研究研究。

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