二叉搜索树的效率
AVL树
所谓平衡的意思就是左右子树的高度相差不能超过1,我们引入平衡因子的概念,定义平衡因子数值为左边的高度减去右边的高度,所以平衡因子都为-1,0,1的树就是平衡的。有些时候也会用平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度。
AVL树——插入
AVL插入——右旋
AVL插入——左旋
AVL插入——右旋-左旋
AVL插入——左旋-右旋
旋转实现(其中BiTreeNode,BST直接用前面一节的代码):
需要注意的是这里的代码平衡因子是右子树高度减左子树的高度。
from bst import BiTreeNode, BST
class AVLNode(BiTreeNode):
def __init__(self, data):
BiTreeNode.__init__(self, data)
self.bf = 0
class AVLTree(BST):
def __init__(self, li=None):
BST.__init__(self, li)
def rotate_left(self, p, c):
s2 = c.lchild
p.rchild = s2
if s2:
s2.parent = p
c.lchild = p
p.parent = c
p.bf = 0 # 只用于插入没问题,用于删除有问题
c.bf = 0
return c
def rotate_right(self, p, c):
s2 = c.rchild
p.lchild = s2
if s2:
s2.parent = p
c.rchild = p
p.parent = c
p.bf = 0
c.bf = 0
return c
def rotate_right_left(self, p, c):
g = c.lchild
s3 = g.rchild
c.lchild =s3
if s3:
s3.parent = c
g.rchild = c
c.parent = g
s2 = g.lchild
p.rchild = s2
if s2:
s2.parent = p
g.lchild = p
p.parent = g
# 更新bf
if g.bf > 0: # 插入的是s3
p.bf = -1
c.bf = 0
elif g.bf < 0: # 插入的是s2
p.bf = 0
c.bf = 1
else: # 插入的是g
p.bf = 0
c.bf = 0
return g
def rotate_left_right(self, p, c):
g = c.rchild
s2 = g.lchild
c.rchild = s2
if s2:
s2.parent = c
g.lchild = c
c.parent = g
s3 = g.rchild
p.lchild = s3
if s3:
s3.parent = p
g.rchild = p
p.parent = g
# 更新bf
if g.bf < 0: # 插入的是s2
p.bf = 1
c.bf = 0
elif g.bf > 0: # 插入的是s3
p.bf = 0
c.bf = -1
else: # 插入的是g
p.bf = 0
c.bf = 0
return g
def insert_no_rec(self, val): # 没有递归的实现方式
# 1. 和BST一样,插入
p = self.root
if not p: # 空树
self.root = AVLNode(val)
return
while True:
if val < p.data:
if p.lchild:
p = p.lchild
else: # 左孩子不存在
p.lchild = AVLNode(val)
p.lchild.parent = p
node = p.lchild # node 存储的就是插入的节点
break
elif val > p.data:
if p.rchild:
p = p.rchild
else:
p.rchild = AVLNode(val)
p.rchild.parent = p
node = p.rchild
break
else: # val = p.data,不允许插入相同元素
return
# 2. 更新balance factor
while node.parent: # node.parent不空
if node.parent.lchild == node: # 传递是从左子树来的,左子树更沉了
# 更新node.parent的bf -= 1
if node.parent.bf < 0: #原来node.parent.bf == -1,更新后变成-2
# 做旋转
# 看node哪边沉
g = node.parent.parent # 为了连接旋转之后的子树
x = node.parent # 旋转前的子树的根
if node.bf > 0:
n =self.rotate_left_right(node.parent,node)
else:
n = self.rotate_right(node.parent,node)
# 记得:把n和g连起来
elif node.parent.bf > 0: # 原来node.parent.bf = 1,更新之后变成0
node.parent.bf = 0
break
else: # 原来node.parent.bf = 0,更新之后变成-1
node.parent.bf = -1
node = node.parent
continue
else: # 传递是从右子树来的,右子树更沉了
# 更新node.parent.bf += 1
if node.parent.bf > 0: # 原来node.parent.bf == 1, 更新后变成2
# 做旋转
# 看node哪边沉
g = node.parent.parent # 为了连接旋转之后的子树
x = node.parent # 旋转前的子树的根
if node.bf < 0: # node.bf = 1
n = self.rotate_right_left(node.parent, node)
else: # node.bf = -1
n = self.rotate_left(node.parent, node)
# 记得连起来
elif node.parent.bf < 0: # 原来node.parent.bf = -1,更新之后变成0
node.parent.bf = 0
break
else: # 原来node.parent.bf = 0, 更新之后变为1
node.parent.bf = 1
node = node.parent
continue
# 链接旋转后的子树
n.parent = g
if g: # g不是空
if x == g.lchild:
g.lchild = n
else:
g.rchild = n
break
else:
self.root = n
break
tree = AVLTree([9,8,7,6,5,4,3,2,1])
tree.pre_order(tree.root)
print("")
tree.in_order(tree.root)
旋转部分代码只用于插入没问题,用于删除有问题。如下图所示,由于删除引起的不平衡,左旋后平衡因子不是0.