unity解决射线穿透UGUI的问题

 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                DicRayClickObject(hit.collider.gameObject);
            }
        }

为了点击UI的时候不让射线穿透UI导致射线碰到了3D物体关键代码(

!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

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