【转载】Unity 解决点击 UI 穿透问题

最近在学习的过程中遇到一个问题,那就是当有 ui 时如果你点击 ui,这时如果鼠标下面还有一些3d物体也有点击效果,这时候也会触发。这是一位点击的时候,鼠标“穿透”了。,但我们是不想要这种效果发生的。那我们该怎么办? 
貌似 使用 NGUI 的话 有一个判断可以使用,利用 UICamera.hoveredObject 来判断,如果鼠标在 ui 上返回 true,否则返回 false。 
但是,如果我们使用的 UGUI 的话,并没有这个方法。那我们也可以使用其他方法,UGUI 系统提供了更为简便的方法。好,现在我们就来测试一下。 
我们先新建一个 Plane,然后给他添加一个 tag 为 plane。然后给摄像机添加一个叫做 MouseClick 的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseClick : MonoBehaviour {

    // Update is 
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