Unity一步解决uGUI穿透问题

Unity中当使用了UnityEngine.Ray或Input.Touch,会遇到UI层和3D物体层重叠的问题。通过UnityEngine.EventSystems,可以检测UI点击,屏蔽3D Collider的干扰。

基础方法

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIBlock : MonoBehaviour
{
	void Update ()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            Debug.Log("是UI");
            return;
        }

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.transform.gameObject.tag != "Untagged")
                {
                    Debug.Log(hit.transform.name);
                }
            }
        }
	}
}

 

扩展方法

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 括号内填写参数fingerId,不填默认指向左键。这个方法用于在移动端上处理以上问题。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TouchExample : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Check if there is a touch
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            // Check if finger is over a UI element
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
            {
                Debug.Log("Touched the UI");
            }
        }
    }
}

 

这样就能保证我们点击的是UI了。


 

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