SharpGL简单方式添加3D中文显示

一、简介

对于网上一些比较复杂的在SharpGL中显示3D中文,这里记录一下简单的生成方式。

二、使用C#自带Drawing库进行中文图片生成

编辑文本的属性

 System.Drawing.Font font = new System.Drawing.Font("宋体", 100f);
 SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.White);//文本颜色
 SolidBrush brush_backColor = new SolidBrush(Color.Black);
 Ponit point = new Point(0,0);

设置画板

Graphics g;
Bitmap bitmap = new Bitmap(650,200);
g = Graphics.FromImage(bitmap);
g.FillRectangle(brush_backColor,0,0,bitmap.Width,bitmap.Height);
g.DrawString("文本",font,brush,point);

三、生成2D形式的贴图,并贴在绘制的面板上

绑定贴图

Texture textrue = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture();
textrue.Create(gl, bitmap);
textrue.Bind(gl);

制作面板并绑定贴图

gl.Begin(SharpGL.OpenGL.GL_QUADS);
gl.Normal(0, -1, 0);//设置法向量
gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, 0, 0);
gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(5, 0, 0);
gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(5, 1, 0);
gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 1, 0);
gl.End();

完成3D汉字显示功能

四、总结

这里要注意几个问题
1、这种形式可以在3D画板中放置于任何地方。但是需要先设置gl.Translate(x,y,z)进行位置标定,并且在标定后会使原点修改。
2、中文汉字的朝向问题可以通过制作面板时修改TexCoord和Vertex进行朝向定位。
3、这种方法有一个弊端就是,由于文字是绘图显示生成,背景没法透明。

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