egret学习

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学习小结—11.24

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1.实现物体曲线运动动画

egret.Tween.get(this).to({ factor: 1 }, 1000);
public set factor(value: number) {
		/**
		贝塞尔曲线N阶公式
		N = 3: P = (1-t)^2*P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t^2*P2 
		N = 4: P = (1-t)^3*P0 + 3*(1-t)^2*t*P1 + 3(1-t)*t^2*P2 + t^3*P3 
		N = 5: P = (1-t)^4*P0 + 4*(1-t)^3*t*P1 + 6(1-t)^2*t^2*P2 + 4*(1-t)*t^3*P3 + t^4*P4 
		--------------------- 
		作者:DuanJiaNing_ 
		来源:CSDN 
		原文:https://blog.csdn.net/aimeimeiTS/article/details/72809382 
		版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
		*/
		this.xiaobaoshi2.x = (1 - value) * (1 - value) * this.xiaobaoshi2.x + 2 * value * (1 - value) * (p1控制点的x) + value * value * p2(终点的x);
		this.xiaobaoshi2.y = (1 - value) * (1 - value) * this.xiaobaoshi2.y + 2 * value * (1 - value) * (p1控制点的y) + value * value * p2(终点的y);
	}
	public get factor() {
		return 0;
	}

2.使用EgretFeather制作粒子动画的问题
当你在编辑器里设置了发射位置x为200,若是又在代码里对动画的x赋值为200,则实际动画的x为400而不是重设为200;
动画制作完过后最好将x,y都设置成0,具体出现位置到代码里根据实际窗口大小设置!!!(不是错误的错误让我难受了一个小时)

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