初步学习Egret心得

在所有的项目都做完的情况下,自己自学了一天的白鹭引擎,特对一天的收获和问题总结如下:
首先是白鹭引擎的开发工具,白鹭引擎有十几款不同功能的开发工具,而我们在使用白鹭引擎最常用的就是Egret Wing 这个白鹭引擎的可视化编辑工具也是IDE工具。白鹭引擎是一款基于H5游戏开发的引擎,使用的语言是typescript(英文比较low也不知道有没有写错 =.= 尴尬)反正就是JavaScript的超集。它可以编译成普通的JavaScript代码。 TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。使用Egret Wing可以很方便的编辑UI界面,需要注意的是在使用EUI编辑界面的时候再使用的时候必需和界面里面的ID名称相同否则会出现报错。
白鹭引擎和cocos的一些不同点:
自己学习开发的这个项目是一个答题类型的游戏。所有对于题库的读取白鹭引擎和cocos就有一定的区别。在cocos中如果使用的是webStrom开发工具则需要使用一个load text文件的API。具体代码如下。

cc.loader.loadTxt("res/NBA.csv",function(err,data){
   
            if(err){
                //cc.log(err);
                return
            }else {
                //cc.log(data)
                var gameData = data.split("\n");
                for(var i= 1;i<gameData.length-1;i++){
                    var arr = gameData[i].split(",");
                    gameDataob[arr[0]] = gameDataob[arr[0]] ||{};
                    gameDataob[arr[0]] = {
                        id:arr[0],
           
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