unity坦克发射炮弹,并显示特效

步骤

  1. 给坦克在发射炮口的位置添加一个空物体,用来得到实例化炮弹的位置,z轴为方向。
  2. 在tank的脚本中,得到空物体的位置,并初始化炮弹,再给炮弹一个初始速度,因为添加了rigibody刚体组件,飞行会自己模拟物理飞行轨迹
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TankFire : MonoBehaviour
{
	//炮弹物体,再untiy面板中赋值
    public GameObject firePrefab;
    //keycode,按下发射炮弹,unity面板中赋值
    public KeyCode mKeyCode;
	//炮弹速度,可在unity面板中赋值
    public float shellSpeed = 10;
	//发射的位置,我们放置的空物体
    private Transform _firePosition;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {	
    	//得到防止的空物体的位置
        _firePosition = transform.Find("FirePosition");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    	//如果按下自定义按键
        if (Input.GetKeyDown(mKeyCode))
        {
        	//初始化炮弹实例
            GameObject fireInstance =
                GameObject.Instantiate(firePrefab, _firePosition.position, _firePosition.rotation);
            //发射炮弹,给炮弹的刚体组件一个速度和方向
            fireInstance.GetComponent<Rigidbody>().velocity = fireInstance.transform.forward * shellSpeed;
        }
    }
}

  1. 给炮弹添加一个collider组件,并设置炮弹为is Trigger,触发检测,触发时销毁炮弹,并播放爆炸效果
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shell : MonoBehaviour
{
	//爆炸效果
    public GameObject boomPrefab;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

	//触发检测
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    	//销毁炮弹本身
        Destroy(this.gameObject);
        //实例化爆炸效果,在触发的位置和方向
        GameObject.Instantiate(boomPrefab, transform.position, transform.rotation);
    }

}

  1. 给特效打上paly on Awake初始化时立即播放,如下图,并在一定时间(播放完毕后消失)
    在这里插入图片描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShellExposition : MonoBehaviour
{
	//播放时间
    private float _existTime = 1.5f;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    	//一初始化,就立即进行定时销毁
        Destroy(this.gameObject,_existTime);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

Unity中,你可以通过脚本(C#)来模拟坦克发射炮弹时的震动效果。这通常涉及到物理Rigidbody组件、动画系统以及一些基本的数学计算。以下是一个简化的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class TankGunShake : MonoBehaviour { public float shakeIntensity = 0.5f; // 振动强度 public float shakeDuration = 0.5f; // 振动持续时间 private Rigidbody rigidbody; // 子物体的刚体 void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取坦克主体的刚体组件 } void FireMissile() { // 发射炮弹的代码... // 开始震动效果 ShakeBody(); } void ShakeBody() { Vector3 direction = transform.forward * Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity); // 随机生成一个沿坦克正前方方向的向量,表示震动的方向 AnimationCurve shakeCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(shakeDuration, 1)); // 创建一个衰减速度曲线 StartCoroutine(WaveShaking(direction, shakeCurve)); } IEnumerator WaveShaking(Vector3 direction, AnimationCurve curve) { while (Time.time < shakeDuration) { float timeElapsed = Time.deltaTime; float value = curve.Evaluate(timeElapsed / shakeDuration); transform.localEulerAngles += direction * value; // 变换局部旋转以模拟震动 yield return null; } // 震动结束后恢复原状 transform.localEulerAngles -= direction * shakeIntensity; } } ``` 在这个例子中,`FireMissile`函数触发炮弹发射调用`ShakeBody`来启动震动。`WaveShaking`是一个IEnumerator,它随着时间逐渐改变坦克的局部旋转(即摇晃),然后在指定时间内衰减。 注意:实际项目中可能需要根据坦克的具体结构和需求调整振动效果,比如震感的范围、频率等。
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