一、需求
设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:“有一个处理单价为1元5角的盒装饮料的自动售货机软件,若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。“
(1) 试利用因果图法,建立该软件的因果图;
(2) 设计测试该软件的全部测试用例。
二、实现
(1) 试利用因果图法,建立该软件的因果图;
1)分析程序规格说明中的原因和结果
原因 | 结果 |
---|---|
c 1 c1 c1:投入1元5角硬币 | e 1 e1 e1:送出“可乐”饮料 |
c 2 c2 c2:投入2元硬币 | e 2 e2 e2:送出“雪碧”饮料 |
c 3 c3 c3:按下“可乐”按钮 | e 3 e3 e3:送出“红茶”饮料 |
c 4 c4 c4:按下“雪碧”按钮 | e 4 e4 e4:退还5角硬币 |
c 5 c5 c5:按下“红茶”按钮 |
2)画出因果图
状态 10 10 10是已投币
状态11是已按按钮
因果图:
(2) 设计测试该软件的全部测试用例。
3)将因果图转换成如下所示的决策表
选择 / 规则 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
条件: | |||||||||||||||||
c 1 c1 c1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |