U3D手游开发——知识体系分享

寒冬里的肥鸦瑟瑟发抖,这个冬天里基本上听到的都是各个行业里此起彼伏的抽冷气的声音,好在游戏版本号的重新发放让人感觉到了一点温暖。

最好的御寒手段就是提升自己,很多互联网大佬在这种环境下指出萌新就应该好好学习,提升自己才是最好的过冬方式。不吝给萌新灌输了许多有价值的理念,其中让肥鸦觉得很想跟大家很想分享的是:建立知识体系。

一个完整且正确的知识体系对于一个开发者的指导意义来说绝对是无可比拟的,可以说是其重要性是战略意义的。确定好的知识体系会让开发者学习过程中少走很多弯路,集中精力在自己的领域里深耕细作。

肥鸦这段时间稍微粗浅地总结了一下U3D手游开发的知识体系,并决心按着这个方向坚定不移的走下去。不多啰嗦,直接上思维导图(XMind制作)了。

此处声明一下:肥鸦也只是摸着石头过河,有任何地方错误缺漏的,请狠狠地提出来吧,啊!

  

U3D手游的开发,unity作为核心,要熟悉使用unity是不用多说最起码的吧,而算法与数据结构,设计模式这些放诸四海皆准的好东西,同时也是很多大厂的基本要求,不可以不察。

c#自不用多说,语言是基石,语言是最基本最好用的工具。lua做脚本语言来说最大的好处是应用广泛,很多游戏的脚本语言都是用的lua,并且其语法较为简单。也可以按照自己的实际选择python啥的。

3D图形学,涉及到数学,几何学等等,很复杂,肥鸦自己也是懵懵懂懂在学,也是重要的游戏开发知识点,要考的,划起来。

数据库,MySQL由于其简单好用,轻便小巧,便宜(很多人可以免费使用它)而越来越受到人们的喜爱,成为各个大厂小厂的首选。

ps:游戏引擎unity最为重要,虽然占的篇幅很小,但实际unity要用思维导图说清楚一页下来可能不够,后面把unity的知识点总结一下,展开说说,同时还有算法数据结构。

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