C++11并发与多线程笔记(4) 创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码

C++11并发与多线程笔记(4) 创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码

1、创建和等待多个线程

#include<iostream>
#include<thread>
#include <vector>
using namespace std;
//线程入口函数
void myPrint(int inum) {
	cout << "myPrint线程开始执行了,线程编号= "<<inum << endl;
	// ....doWork
	cout << "myPrint线程结束执行了,线程编号= "<<inum << endl;
}
int main() {
	//1、创建和等待多个线程
	vector<thread> mythreads;
    
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		mythreads.push_back(thread(myPrint, i));//创建10个线程,线程入口函数统一使用myPrint(匿名对象)

	}
	for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); ++iter) {
		iter->join();//等待10个线程都返回
	}
	cout << "I love China!" << endl;
	return 0;
}

  • 多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关;
  • 主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束
  • 把thread对象放入到容器里管理,看起来像个thread对象数组,这对一次创建大量的线程并对大量线程进行管理很方便

2、数据共享问题分析

2.1 只读的数据

//线程入口函数
vector<int> g_v = { 1,2,3 };//共享数据,只读,不写
void myPrint(int inum) {
	cout << "id 为 " << this_thread::get_id() << " 的线程 打印g_v的值: " << g_v[0] << g_v[1] << g_v[2] << endl;//只读
	return;
}
int main() {
	vector<thread> mythreads;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		mythreads.push_back(thread(myPrint, i));
	}
	for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); ++iter) {
		iter->join();//等待10个线程都返回
	}
	cout << "I love China!" << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

只读的数据,是安全稳定的,不需要特别什么处理手段。直接读就可以;

2.2 有读有写

有读有写:假设有2个线程,8个线程,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃;

最简单的防止崩溃方法:读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读

写的动作分10小步,由于任务切换,导致各种诡异的事情发生(最可能的诡异的事情还是崩溃)

2.3 其他特例

  • 数据共享
  • 北京–深圳火车 T123,10个售票窗口卖票 1,2窗口 同时都要订99座

3、共享数据的保护案例代码

网络游戏服务器

  • 两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字代表玩家发来的命令),并把命令数据写到一个队列。
  • 另外一个线程从队列中取出玩家发送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作﹔

vector, list , list跟vector。list:频繁随机插入和删除数据时效率高。vector容器查找效率高,尾部插入效率高。

#include<iostream>
#include<thread>
#include <vector>
#include<list>
using namespace std;

class A {
public:
	//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; i++) {
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素 " << i << endl;
			msgRecvQueue.push_back(i);// 假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来
		}
	}
	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; i++) {
			if (!msgRecvQueue.empty()) {
				//消息不为空
				int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
				msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
				//.... 这里就考虑处理数据
			}
			else {
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
			}
			cout << "end" << endl;
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于存放玩家发来的命令
};

int main() {
	A myobja;
	//线程通过对象的成员函数时,第二个参数需要是对象的地址,因为成员函数运行时需要用到this指针
	thread mythreadInMsgRecv(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
	thread mythreadOutMsgRecv(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
	mythreadInMsgRecv.join();
	mythreadOutMsgRecv.join();

	cout << "I love China!" << endl;
	return 0;
}

目前问题:程序不稳定,读写没控制,造成错误
解决方法:引入一个c++解决多线程保护共享数据问题的第一个概念“互斥量”

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原子类型和原子操作是并发编程中的重要概念。在多线程编程中,当多个线程同时操作同一个共享变量时,可能会出现数据竞争的问题,导致程序的结果不可预测。为了解决这个问题,C11引入了原子类型和原子操作。 原子类型是一种特殊的数据类型,它的操作都是原子的,即不会被其他线程的操作干扰。C11提供了几种原子类型,包括原子整型、原子指针和原子布尔型等。原子类型可以在多线程环境下安全地进行读写操作,保证数据的一致性。 原子操作是对原子类型进行的操作,包括赋值、递增、递减等。这些操作都是原子的,不会被其他线程的操作干扰。原子操作通过一些特殊的语法和函数来实现,如原子操作的语法是“Atomics”开头的函数。例如,使用原子操作可以通过atomic_store函数将一个值存储到原子类型的变量中,保证线程安全。 使用原子类型和原子操作可以简化并发编程的复杂度,避免数据竞争。原子类型和原子操作提供了一种高效的并发编程模型,在多线程编程中具有重要的应用价值。 在使用原子类型和原子操作时,需要注意一些问题。首先,原子操作虽然保证了操作的原子性,但并不能完全解决所有的并发问题。其次,原子操作的性能可能不如普通操作,因为原子操作需要保证线程安全,可能需要加锁等额外开销。 总之,原子类型和原子操作是C11提供的一种并发编程的解决方案。通过使用原子类型和原子操作,可以有效解决多线程编程中的数据竞争问题,提高程序的并发性和稳定性。
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