地图散点制作路径及轨迹回放常用数据处理(turf.lineChunk,bearing)

在前端开发中,对于离散点位或视频设备捕获的轨迹信息,需要模拟行驶路径并进行轨迹回放。关键在于点位增密和路径角度处理。通过turf.lineChunk和bearing方法,可以将数据转换为线数据并计算相邻坐标的角度,从而实现地图上的动态展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

业务场景 离散点位或卡口,视频等固定点位抓拍设备拍摄到的信息点位。需要模拟出其行驶路径,并完成业务轨迹绘制,或者轨迹回放

这里其实我们只需要关注两个点

  1. 不考虑精度及实际意义的情况下增密点位
  2. 路径上行驶角度的处理(车辆时)

具体处理方式

      /**
       * @Description:坐标增密  line 需要增密的线路  distance  增密的步长  types 增密的单位 (degrees, radians, miles, or kilometers)

       * @Author: ShiWei

       * @Date: 2021-11-23
       */
      addLineTeo(){
   
        let line =[
          [108.89295000239929,34.29322550727851],
          [108.92076530901426,34.305927076373365],
          [108.94746241234861,34.31816495283631],
          [108.9715037828912,34.31712595715592]
        
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