unity的基础学习_1

unity Hub2.0 下载 https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exe
unity WebGL中文版下载地址 https://connect.unity.com/doc

1.Camera的透视视图和正交视图
透视视图:(1)近大远小。
正交视图:(1) 无法判断距离 如果有两个相同的物体 第二个物体在第一个物体的后方(只要两个物体不重合) 无法判断那个是第一个物体。因为两个都是一样的大小,根距离无关。他们不会随着距离而收缩。
(2) UI或2D游戏使用正交相机。

再顺便说一下 unity场景辅助工具(在Scene场景的右上角) 选中物体 鼠标右击可以观察各个视角的物体。
这个是透视(Persp) 这个是正交(Iso)
2.unity一些一些基本操作
https://www.w3cschool.cn/unity3d/unity3d-4gqs2d2e.html
(1).按住Alt键+鼠标左键 控制视角的旋转
(2).按住Alt键+鼠标右键 控制视角的缩放(鼠标滑轮也可以直接控制缩放哦!!!)
(3).第一人称飞行模式
鼠标右键+ WASD键移动左/右/前/后,Q和E键上下移动。 按住Shift键移动更快。
(4)快速定位某一个物体
Ⅰ (Hierarchy)层次结构中选择游戏对象 (鼠标回到Scene面板) 直接按F
Ⅱ 视图锁定到游戏对象上 Shift+F
(5) W Move 移动物体 动哪个轴就向哪个轴移动(该轴的箭头将更改为黄色)
E Rotate 旋转物体 动哪个轴就向哪个轴旋转(红色是x轴,y轴上是绿色,蓝色是z轴)
R Scale 缩放物体 动哪个轴就向哪个轴缩放(如果移动到物体中心点 可以)
T RectTransform 通常用于定位的2D元件诸如子画面或用户界面元素 也可以进行物体的缩放
(6) 枢轴(Pivot) 将Gizmo定位在网格的实际枢轴点。 不论有没有父物体(直接指向这个物体的自身坐标(相对坐标轴))
中心(Center)将Gizmo置于GameObject渲染界限的中心。如果有子物体(那么指向物体的)
局部(Local) 保持Gizmo相对于GameObject的旋转。
全局(Global)将Gizmo夹持在世界空间方向。

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