unity导入android插件,Unity做Android插件快速入门

大家都知道,Unity在Android平台下只能通过www异步加载streamingassets下的文件,很麻烦。那么今天我们要做的就是一个同步读取Unity的streamingassets下文件的Android插件,这个功能呢,无须使用Android activity的任何相关的东西,所以我们不需要继承Unity3dPlayer,那么我们就来用静态方法快速的提供这样的一个插件吧。项目地址文章最后,拿完记得点赞喔。

Android部分

1.新建工程

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下一步、下一步都是默认就行,最后finish等待进度条完成(这里就不一一截图了)。

2.打开工程 一些不重要的东西都可以删掉(比如带test的),大概是这么个样子:

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3.将PlaybackEngines⁩ ▸ ⁨AndroidPlayer⁩ ▸ ⁨Variations⁩ ▸ ⁨mono⁩ ▸ ⁨Release⁩ ▸ ⁨Classes⁩下的classes.jar文件copy到Android工程app/libs/下,Windows平台是在Editor里。

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注:只需要copy到这边即可,无须添加到Dependencies中,原因是这么默认会添加lib目录下的所有jar引用。

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4.修改导出设置和AndroidMainfest.xml

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图1(导出设置)

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图2(AndroidMainfest.xml)

圈住的都是重点改的。图1中 apply plugin必须以library结尾,其他test相关都可以直接删掉。

5.添加功能类,FileUtil.java

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6.导出aar插件,导出路径在当前工程目录下build>outputs>aar>aap-debug.aar,打开将此文件copy进Unity工程Plugin>Android目录下,至此Android部分完成。

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注:此处无须解压改zip删除什么东西,前面导出设置里已经将其忽略掉,未将Unity下mono中classes.jar文件copy进去。

Unity部分

1.这边就相对简单了,随便写个测试代码,调用一下,如图:

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测试代码

从上往下:路径直接从StreamAssets后面开始传入;指明包名及类名;指明方法名,传入路径参数。

2.打包apk上效果。点击“读取按钮”,右边text显示的为文件内容。

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结束。

附:项目地址 密码:tw7t

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