if(this.labBugNode.width!=this.difficultLab.node.width)
{
this.labBugNode.width=this.difficultLab.node.width;
this.difficultSp.node.position=new cc.Vec3(-this.difficultLab.node.width,0,0);
}
本身描点在label上不行,初始化时无法跟随拉伸
cocos自带BUG
你创建个空节点,跟随label在update里面跟随拉伸就行,将需要锚定的物体放到空节点下,空节点与label做同样的调整就行,
label的宽有延迟,导致组件下的描点
物体无响应