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杂项
文章平均质量分 57
醉醉大笨牛
沉下心来好好学习,我也可以的。
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Unity material修改图片的UV通道
shader 材质贴图 material 切换贴图UV原创 2022-08-11 17:20:04 · 2237 阅读 · 0 评论 -
微信小程序的http请求wx.request(实测有效)
/***网络请求封装*1.接口url*2.参数 json*3.回调 callback*//*****************请求示例**************http.post("接口名",{"参数1":值,"参数2":值,},function(res){//请求成功,输出json值(可以自己改类型)console.log(res)}...原创 2021-11-12 10:11:32 · 2141 阅读 · 0 评论 -
重返到unity引擎工作的日常
为啥预制体下面的预制体没有overrides?不知道为啥apply应用不到子预支体上解决了,这个2019.4.12版本的断开布局不在inspector上了进入父预制体,找到需要应用的子预制体,。右键找到unpack prefab 断开与父预制体的链接,然后拖拽到子预制体自身所在的文件夹内的预制体上https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/UnpackingPrefabInstances.htmlevent system 这个组件测试点击事件啥的别忘...原创 2021-04-01 18:44:56 · 157 阅读 · 0 评论 -
C# 换行,unity代码测试小技巧
在 C# 中,我们用字符串 "\r\n" 表示回车换行符。string str = "第一行\r\n第二行";但是我们更推荐 Environment.NewLine(名称空间为 System),Environment 是类,NewLine 是字符串属性,用于获取当前环境中定义的回车换行符字符串。string str = "第一行" + Environment.NewLine + "第二...原创 2018-08-22 11:09:10 · 1631 阅读 · 0 评论 -
HotUpDate感悟整理
热更新流程: 包内资源streamingAssetsPath本地缓存persistentDataPath/game临时文件persistentDataPath/game_temp服务器资源服务器url 一:下载安装包,解压安装后用包内资源; 二:启动游戏,在更新目录下创建,临时文件夹和缓存文件夹,临时文件版本信息与服务器上版本比对; 三:...原创 2018-09-18 09:19:45 · 557 阅读 · 0 评论 -
有关循环Random随机数重复的解决方案
在做项目时,我逻辑服循环里面使用random时发现会随机出重复数。我在网上查了资料,然后使用的方法:float objRandomCount = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(0, num);可以解决这个问题。然后我又根据需求延伸写了两个重载方法,是需要从List<uint>里面根据List<uint&...原创 2018-12-31 11:37:12 · 3730 阅读 · 0 评论