有关循环Random随机数重复的解决方案

在做项目时,我逻辑服循环里面使用random时发现会随机出重复数。

我在网上查了资料,然后使用的方法:

float objRandomCount = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(0, num);

可以解决这个问题。

然后我又根据需求延伸写了两个重载方法,是需要从List<uint>里面根据List<uint>的概率里面随机出对应的数和数量

下面的方法直接复制到你们的代码里试试

        /// <summary>
        /// 传入list<uint>需要随的数组和list<uint>概率
        /// </summary>
        /// <param name="objsIdList"></param>
        /// <param name="probabilityList"></param>
        /// <returns></returns>
        public uint CommonRandom(List<uint> objsIdList,  List<uint> probabilityList)
        {
            List<RandomConstOne> randomList = new List<RandomConstOne>();
            for (int i = 0; i < objsIdList.Count; i++)
            {
                RandomConstOne randomConst =new RandomConstOne();
                randomConst.objId = objsIdList[i];
                if (i == 0)
                {
                    randomConst.objProbality = probabilityList[i];
                }
                else
                {
                    randomConst.objProbality = probabilityList[i] + randomList[i-1].objProbality;
                }
                randomList.Add(randomConst);
            }

            float objRandomCount = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(0, randomList[randomList.Count-1].objProbality);

            int idNum = 0;
            for (int i = 0; i < randomList.Count; i++)
            {
                if (i == 0)
                {
                    if (objRandomCount >= 0 && objRandomCount < randomList[0].objProbality)
                    {
                        idNum = i;
                    }
                }
                else
                {
                    if (objRandomCount >= randomList[i-1].objProbality && objRandomCount < randomList[i].objProbality)
                    {
                        idNum = i;
                    }
                }
                
            }

            return  randomList[idNum].objId;
        }
        /// <summary>
        /// 传入list<uint>需要随的数组和list<uint>概率和对应每个物品数量
        /// </summary>
        /// <param name="objsIdList"></param>
        /// <param name="probabilityList"></param>
        /// <param name="objNumsList"></param>
        /// <returns></returns>
        public List<uint> CommonRandom(List<uint> objsIdList,  List<uint> probabilityList, List<uint> objNumsList)
        {
            List<RandomConstTwo> randomList = new List<RandomConstTwo>();
            for (int i = 0; i < objsIdList.Count; i++)
            {
                RandomConstTwo randomConst =new RandomConstTwo();
                randomConst.objId = objsIdList[i];
                randomConst.objNum = objNumsList[i];
                if (i == 0)
                {
                    randomConst.objProbality = probabilityList[i];
                }
                else
                {
                    randomConst.objProbality = probabilityList[i] + randomList[i - 1].objProbality;
                }
                randomList.Add(randomConst);
            }

            float objRandomCount = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(0, randomList[randomList.Count-1].objProbality);

            int idNum = 0;
            for (int i = 0; i < randomList.Count; i++)
            {
                if (i == 0)
                {
                    if (objRandomCount >= 0 && objRandomCount < randomList[0].objProbality)
                    {
                        idNum = i;
                    }
                }
                else
                {
                    if (objRandomCount >= randomList[i - 1].objProbality && objRandomCount < randomList[i].objProbality)
                    {
                        idNum = i;
                    }
                }
            }

            return  new List<uint>(){randomList[idNum].objId, randomList[idNum].objNum};
        }

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