UE4下载图片

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1.从Http协议获取到图片二进制数据,以下是Http请求后的回调函数。

void UDowmLoadIMG::OnProcessRequestComplete(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
{
	//
	TArray<uint8> arraydata = Response->GetContent();

	if (!bWasSuccessful)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DownLoad Fail"));
		int32 Code = Response->GetResponseCode();
		FString Conntnet = Response->GetContentAsString();
		OnFail.Broadcast(Conntnet,Code,nullptr);
		return;
	}
	else
	{
		//图片是什么格式的就需要创建什么格式的Wrapper
		IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper"));
		TSharedPtr<IImageWrapper> ImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG);
		TSharedPtr<IImageWrapper> ImageWrapperJPEG = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::JPEG);

		if (arraydata.Num() >0)
		{
			//设置压缩
			ImageWrapperJPEG->SetCompressed(arraydata.GetData(), arraydata.Num());
			int Hight = ImageWrapperJPEG->GetHeight();
			int Width = ImageWrapperJPEG->GetWidth();


			const TArray<uint8>* compressedRGBA = nullptr;
			//获取压缩后的数据
			if (ImageWrapperJPEG->GetRaw(ERGBFormat::BGRA, 8, compressedRGBA))
			{
				const TArray<uint8> compressedData = *compressedRGBA;
				//创建临时的UTexture2D
				UTexture2D* outIMG = UTexture2D::CreateTransient(ImageWrapperJPEG->GetWidth(), ImageWrapperJPEG->GetHeight());
				//把获取的压缩数据写入到UTexture2D里面
				if (outIMG)
				{
					void* TextureData = outIMG->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE);
					FMemory::Memcpy(TextureData, compressedData.GetData(), compressedData.Num());
					outIMG->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock();
					outIMG->UpdateResource();
				}
				//代理分发
				OnScuess.Broadcast(Response->GetContentAsString(), Response->GetResponseCode(), outIMG);
				return;
			}
		}
		return;
	}
}
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