Ue4 常规技术—— DownloadImage

一,目的

想象一个应用场景。用户通过微信小程序扫描进入一个应用。用户可以上传自己手机内的图片。但是上传图片前 会被裁剪为特定的尺寸。 图片会上传到一个服务器。
服务器接收到图片后,根据当前文件夹内存储的图片,进行图片重新命名,按照特定的规则。 然后 服务器可以给 Ue4 端发送一条指令 http ,让Ue4 端 根据接收的指令进行解析, 反向去 服务器端下载图片。
目前只是一个还没验证过的思路,需要前端和后端的人一起测试才能确定效果。

在Ue4 中 下载图片的一个 指令节点是:

在这里插入图片描述

按照官方的解释: URL 中 既可以是网络地址 也可以是本地的地址(这个还未测试过,有时间需要测试一下)。 因为是异步加载, 所以对性能方面的影响程序还未确定。
仅此记录,希望后面哪一天用到的时候 能想起来。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值