一,目的
想象一个应用场景。用户通过微信小程序扫描进入一个应用。用户可以上传自己手机内的图片。但是上传图片前 会被裁剪为特定的尺寸。 图片会上传到一个服务器。
服务器接收到图片后,根据当前文件夹内存储的图片,进行图片重新命名,按照特定的规则。 然后 服务器可以给 Ue4 端发送一条指令 http ,让Ue4 端 根据接收的指令进行解析, 反向去 服务器端下载图片。
目前只是一个还没验证过的思路,需要前端和后端的人一起测试才能确定效果。
在Ue4 中 下载图片的一个 指令节点是:
按照官方的解释: URL 中 既可以是网络地址 也可以是本地的地址(这个还未测试过,有时间需要测试一下)。 因为是异步加载, 所以对性能方面的影响程序还未确定。
仅此记录,希望后面哪一天用到的时候 能想起来。