之前试过linux环境下的opengl,资源包一键配置,最近学习opengl和相关window的配置,昨天用vs的nuget包一键配置好了,结果发现nupengl作者已经很久不更新了,nuget包上保持更新的opengl包只支持C#语言的,今天通过link链接重新配置了。
主要是需要两个支持包:glad、glfw
一个编译工具:cmake
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入,使用glfw后,就不需要再包含opengl头文件,也不需要包含<windows.h>或者其它平台的头文件,除非你要用到它们特定的api。
GLAD可以使OpenGL基础渲染变得十分简单
glad配置1
glad配置1
CMake是一个跨平台的编译、测试、打包工具
整理下你下载的文件:
首先处理glfw,刚刚下载的是source包,我们使用cmake编译下
在cmake文件路径:cmake-3.23.0-rc3-windows-x86_64\bin下,执行cmake-gui.exe
在cmake导入glfw的source路径,并指定输出路径,图中build文件是我新建的,你可以按照自己意愿放置任何位置。
然后在菜单栏Tools->configure设置下你的visual studio型号