JAVA学习

关键字

定义

JAVA中有特殊含义的、被保留的、不能随意使用的字符

关键字的特点:

  1. 完全小写的字母。
  2. 在增强的记事本当中(例如Notepad++)有特殊颜色的标记

标识符

定义

在程序中,我们自己定义的内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

命令规则

  • 标识符可以包含26个英文字母,数字。
  • 标识符不能以数字开头
  • 标识符不能是关键字

命名规范

  • 命名规范:首字母大写,后面的每个单词首字母大写(大驼峰命名法)。
  • 变量名规范:首字母小写,后面的每个单词的首字母大写(小驼峰命名法)。
  • 方法名规范:同变量名

常量

定义

在程序运行期间,固定不变的量

常量分类

  1. 字符串常量:凡是使用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如“abc”
  2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100
  3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5
  4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量。例如:‘A’
  5. 布尔常量:只有量中取值。true、false
  6. 空常量:null。代表没有任何数据。

常量数据的打印输出

public class Demo{
    public static void main(String[] argds){
        //字符串常量
        System.out.println("ABC");
        System.out.println("");
        
        //整数常量
        System.out.println(20);
        System.out.println(-100);
        
        //浮点数常量
        System.out.println(3.14);
        
        //字符常量
        System.out.println('A');
        //System.out.println(''); 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有是错误的
       //System.out.println('ABC');两个单引号之间必须有且仅有一个字符,有两个是错误的
       
        //布尔常量
        System.out.println(true);
        System.out.println(false):
        
        //空常量,空常量不能直接打印输出
        //System.out.println(null);
    }
}

数据类型

基本数据类型

​ 整数型 byte short int long

​ 浮点型 float double

​ 字符型 char

​ 布尔型 boolean

注意事项:

  1. 字符串不是基本数据类型,而是引用类型

  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值

  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,单数float是4字节,long是8字节

  4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上后缀F

    如果是整数,默认是int类型,如果一定要使用long类型需要添加后缀L

引用数据类型

字符串、数组、类、接口、Lambda

变量

定义

程序运行期间,内容可以发生改变的量

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; //创建一个变量

变量名称 = 数据值; //赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立即放入指定的数据值

注意事项

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不能重复

  2. 对于float和long类型的变量,赋值时要加后缀F和L

  3. 对变量进行赋值的时候数值不能超出数据类的范围

  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要赋值之后才能使用

  5. 变量使用不能超出作用域的范围

    作用域:从定义变量开始,一直到直接所属的花括号结束为止

数据类型转换

  1. 自动类型转换(隐式)

    特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。

    规则:数据范围从小到大

  2. 强制类型转换(显式)

    特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。

    格式:范围小的范围 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;

    int num = (int) 100L

    注意事项

    1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为可能发生精度损失、数据溢出。

    2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法

    3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会首先被提升成为int类型,然后再计算。

      byte + byte --> int + int --> int

    4. boolean类型不能发生数据类型转换。

运算符与表达式

运算符:进行特定操作的符号。

表达式:用运算符连接起来的式子叫做表达式。

四则运算中的加号“+”有常见的三种用法:

  1. 对于数值来说,那就是加法
  2. 对于字符char类子嗯来说,在计算之前,char类型会被提升为int,然后再计算
  3. 对于字符串String来说,加号代表字符串连接操作。任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

自增运算符:++

自减运算符:–

基本含义:让一个变量增加一个数字1,或者让一个变量减少一个数字1

方法

定义:就是将一个功能抽取出来,将代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

方法的定义

定义格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
	代码
	return ;
} 

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。

方法体:也就是花括号当中可以包含任意条语句。

注意事项

  1. 方法定义的先后顺序无所谓。
  2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
  3. 方法定义好之后,不会执行。如果要想执行,一定要进行方法的调用

方法的重载

多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。

好处:只需要记住唯一一个方法名称就可以实现类似的多个功能。

注意事项

方法重载与下列因素有关

  1. 参数个数不同
  2. 参数类型不同
  3. 参数的多类型顺序不同

数组

是一种容器,可以同时存放多个数据值

数组特点:

  1. 数组是一种引用数据类型。
  2. 数组当中的多个数据,类型必须统一。
  3. 数组的长度在程序运行期间不可改变。

数组的初始化:在内存当中创建一个数组,并向其中赋予 一些默认值

两种常见的初始化方式:

  1. 动态初始化(指定长度)
  2. 静态初始化(指定内容)

动态初始化数组的格式:

数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度]

int[] arrayA = new int[100];

静态初始化:在创建数组的时候,不直接指定数组个数多少,而是直接将具体的数据内容进行指定。

静态初始化基本格式:

数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] {元素1, 元素2, ……};

省略格式:

数据类型[] 数组名称 = {元素1, 元素2, ……};

访问数组元素的格式:数组名称[索引值]

索引值:就是一个int数字,代表数组当中元素的编号。索引值从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。

数组的赋值

使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值。规则如下:

整数类型默认为0,浮点类型默认为0.0,字符类型默认为’\u0000’,布尔类型默认为false,引用类型默认位null。

注意事项:

静态初始化其实也哟偶默认值的过程,只不过系统马上将默认值替换位花括号中的具体数值

java的内存需要划分成为5个部分:

  1. 栈:存放的都是方法中的局部变量

    局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量

    作用域:一点那超出作用域,立刻从栈内存当中消失

  2. 堆:凡是new出来的东西都在堆当中

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