1.Create Joint属性栏的比较常用且重要的属性介绍
这个窗口里比较重要的不算很多,比较关键的是“Scale compensate”即缩放补偿这个选项,缩放补偿打开的时候放大父骨骼子骨骼的大小不变,关掉之后放大父骨骼子骨骼也会跟随着放大,而骨骼链一般情况下是同大同小的,所以我们创建骨骼一般要取消勾选这个设置
2.Orient Joint Options
这个“Orient Joint to World”勾选之后创建骨骼会按照世界坐标创建,便于我们移动位置
1.Create Joint属性栏的比较常用且重要的属性介绍
这个窗口里比较重要的不算很多,比较关键的是“Scale compensate”即缩放补偿这个选项,缩放补偿打开的时候放大父骨骼子骨骼的大小不变,关掉之后放大父骨骼子骨骼也会跟随着放大,而骨骼链一般情况下是同大同小的,所以我们创建骨骼一般要取消勾选这个设置
2.Orient Joint Options
这个“Orient Joint to World”勾选之后创建骨骼会按照世界坐标创建,便于我们移动位置