正常文件保存:
(1)已知文件路径:unreal.EditorAssetLibrary.save_asset(assetPath)
(2)已知当前asset:unreal.EditorAssetLibrary.save_loaded_asset(assetPath)
Map/Level文件的保存:
如果是map/level文件的话用上面的方法会报错
所以这里必须改用EditorLoadingAndSavingUtils里的save_dirty_packages()才行
括号第一个参数是保存map,第二个参数是保存content目录下除去map的其他文件