UE中用Python保存文件的方法和注意事项

正常文件保存:

(1)已知文件路径:unreal.EditorAssetLibrary.save_asset(assetPath)

(2)已知当前asset:unreal.EditorAssetLibrary.save_loaded_asset(assetPath)

Map/Level文件的保存:

如果是map/level文件的话用上面的方法会报错

 

所以这里必须改用EditorLoadingAndSavingUtils里的save_dirty_packages()才行

括号第一个参数是保存map,第二个参数是保存content目录下除去map的其他文件

 

而我们需要保存map所以第一个参数也为True(通常第一个参数为False)

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