【小白理解C++】---源代码

代码就是源程序bai
源代码,是指未编译的文本代码。是一系列du人类可读的计算机zhi语言指令。
在现代程序语言中,dao源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
作用
源代码主要功用有如下2种作用:
生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
代码组合
源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。
较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。
版权
如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。
质量
对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。
效率
虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因。

 

 

 

 

 

用高级语言编写的程bai序称为“源代码du”,为了使计算机能执zhi行高级语言源dao程序,必须先用一种称为“编译程序”的软件,把源程序翻译成二进制的“目标代码”,然后再将该目标程序与系统的函数库以及其他目标程序连接起来,形成可以执行的“可执行代码”。C++程序的这一编写及运行过程可以归纳为四个阶段:编辑,编译,连接,运行。
编辑,指运用C++语言编写以“.CPP”为后缀的源代码文件。计算机不能直接执行源代码,经过编译、连接转换成二进制语言后才可以执行;
编译,指将编辑好的源代码文件编译成以“.OBJ”为后缀的目标代码文件。目标代码是可重定位的程序模块,不能直接运行它。一个源程序文件由一个或多个函数组成,一个源程序文件是一个编译单位,在编译过程中,编译程序首先要对源程序中的每一个语句进行语法和简单的语义错误检查,当发现错误时,便显示错误提示。
连接,指把目标文件和其他分别进行编译生成的目标代码及系统提供的标准库函数连接在一起,生成以“.exe”为后缀名的可执行文件。
运行,指可执行文件在操作系统下执行。如果执行程序后没有达到预期目的,则需要调试,并进行重复编辑、编译、连接、运行,直到取得预期结果为止。

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如果读者需要使用光盘中的源代码,请将相关目录及其包含的内容复制到您的硬盘上,并修改对应的硬盘目录属性——取消目录及其所包含子目录和文件的“只读”属性。否则,打开VC项目时由于无法进行文件的“写”操作,会导致提示出错信息。 下面是对光盘中主要实例的简要说明: 实例2-1:演示C++程序的运行步骤。源代码在光盘中“\02\firstcpp”目录下。 实例2-2:Visual C++语言基本元素介绍。源代码在光盘中“\02\secondcpp”目录下。 实例2-3:cout流控制符setw的使用。源代码在光盘中“\02\thirdcpp”目录下。 实例2-4:增加域内填充字符。源代码在光盘中“\02\fourthcpp”目录下。 实例2-5:同一数据用不同进制输出结果。源代码在光盘中“\02\fifthcpp”目录下。 实例2-6:用浮点数的形式输出数据。源代码在光盘中“\02\sixthcpp”目录下。 实例2-7:数据的输入及输出。源代码在光盘中“\02\seventhcpp”目录下。 实例2-8:计算学生平均成绩。源代码在光盘中“\02\eighthcpp”目录下。 实例2-9:函数的调用。源代码在光盘中“\02\ninthcpp”目录下。 实例2-10:用指针传递参数。源代码在光盘中“\02\tenthcpp”目录下。 实例2-11:全局变量和局部变量。源代码在光盘中“\02\eleventhcpp”目录下。 实例2-12:使用指针注意内存的分配。源代码在光盘中“\02\twelfthcpp”目录下。 实例2-13:引用实例。源代码在光盘中“\02\thirteencpp”目录下。 实例2-14:虚函数的使用实例。源代码在光盘中“\02\fourteencpp”目录下。 实例3-1:利用向导生成的应用程序框架实例。源代码在光盘中“\03\test”目录下。 实例4-1:文档的存取。源代码在光盘中“\04\CDocument”目录下。 实例4-2:简单的文本编辑器。源代码在光盘中“\04\CEditView”目录下。 实例5-1:菜单实例。源代码在光盘中“\05\test1”目录下。 实例5-2:图片浏览器。源代码在光盘中“\05\picture”目录下。 实例5-3:工具栏资源编辑器。源代码在光盘中“\05\prop”目录下。 实例5-4:工具条的编程技术。源代码在光盘中“\05\record”目录下。 实例5-5:给状态栏添加时间窗格。源代码在光盘中“\05\pane”目录下。 实例6-1:创建模态对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_1”目录下。 实例6-2:创建非模态对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_2”目录下。 实例6-3:通用对话框展示。源代码在光盘中“\06\dialog_3”目录下。 实例6-4:创建一般属性页对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_4”目录下。 实例6-5:创建向导对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_5”目录下。 实例7-1:标准控件实例。源代码在光盘中“\07\CtrlTest”目录下。 实例8-1:区域探测实例。源代码在光盘中“\08\finding”目录下。 实例8-2:键盘字符的输入与显示。源代码在光盘中“\08\keyboard”目录下。 实例9-1:字体展示。源代码在光盘中“\09\text”目录下。 实例9-2:文字动画。源代码在光盘中“\09\characters”目录下。 实例9-3:画刷使用实例。源代码在光盘中“\09\Color”目录下。 实例10-1:打印实例。源代码在光盘中“\10\print”目录下。 实例11-1:存取SDI程序文档实例。源代码在光盘中“\11\SerialSDI”目录下。 实例11-2:文件操作实例。源代码在光盘中“\11\FileManipulate”目录下。 实例12-1:使用用户界面线程实例。源代码在光盘中“\12\InterfaceThread”目录下。 实例12-2:使用工作者线程实例。源代码在光盘中“\12\ControlThread”目录下。 实例12-3:多线程实例。源代码在光盘中“\12\WQDemo”目录下。 实例12-4:线程间的通信。源代码在光盘中“\12\ThreadCommu”目录下。 实例13-1:动态链接库(Dll)实例。源代码在光盘中“\13\dlltest ”目录下。 实例13-2:鼠标钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\MouseHook”目录下。 实例13-3:键盘钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\KeyboardHook”目录下。 实例14-1:WinSock网络程序:聊天室。源代码在光盘中“\14\WinSocketChat”目录下。 实例14-2:利用MSComm控件进行串口数据传输。源代码在光盘中“\14\MSComm”目录下。 实例14-3:简单的WinInet应用程序。源代码在光盘中“\14\SimpleNet”目录下。 实例15-1:创建Access数据库。源代码在光盘的“\15\Info”中。 实例15-2:MFC的ODBC数据库实例。源代码在光盘中“\15\Enroll”目录下。 实例15-3:利用ADO查询并操作数据库实例。源代码在光盘中“\15\AdoTest”目录下。 FTP应用实例:FTP客户端程序,源代码在光盘目录“\16”下。 人事管理系统:源代码在光盘目录“\17”下。
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