《ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南》 第21章 ARM Cortex-M4和DSP应用

Cortex - M4的DSP特性

Cortex - M4处理器集成了专门针对数字信号处理(DSP)的特性,这些特性使其在处理数字信号相关任务时表现出色。这些特性为高效执行DSP算法提供了硬件支持。

单指令多数据(SIMD)操作

Cortex - M4支持单指令多数据(SIMD)操作,允许在一条指令中对多个数据元素进行相同的操作。这大大提高了数据处理的并行性,尤其适用于处理数组数据。例如,在处理音频或图像数据时,经常需要对一系列样本或像素进行相同的数学运算。

// 假设使用SIMD指令对两个整数数组进行加法
void simd_add(int *a, int *b, int *result, int length) {
    // 假设处理器支持的SIMD寄存器为S0 - S15
    // 这里只是概念性示例,实际使用需根据具体指令集和编译器
    for (int i = 0; i < length; i += 4) {
        // 加载4个数据到SIMD寄存器(假设指令为VLDR)
        __asm__ volatile("VLDR S0, [%[a], %[i]]" : : [a]"r"(a), [i]"r"(i));
        __asm__ volatile("VLDR S1, [%[b], %[i]]" : : [b]"r"(b), [i]"r"(i));

        // 执行SIMD加法(假设指令为VADD)
        __asm__ volatile("VADD S2, S0, S1");

        // 存储结果到数组(假设指令为VSTR)
        __asm__ volatile("VSTR S2, [%[result], %[i]]" : : [result]"r"(result), [i]"r"(i));
    }
}
  • 函数形式参数
    • int *a:指向第一个整数数组的指针,该数组包含要相加的第一个操作数。
    • int *b:指向第二个整数数组的指针,该数组包含要相加的第二个操作数。
    • int *result:指向结果数组的指针,用于存储加法运算的结果。
    • int length:数组的长度,指定要处理的数据元素个数。
  • 每行代码注释
    • for (int i = 0; i < length; i += 4) {:循环遍历数组,每次处理4个数据元素,以匹配SIMD指令的并行处理能力。
    • __asm__ volatile("VLDR S0, [%[a], %[i]]" : : [a]"r"(a), [i]"r"(i));:使用VLDR指令(假设)将数组a中从索引i开始的4个数据加载到SIMD寄存器S0中。__asm__表示这是汇编代码部分,volatile确保编译器不优化该汇编指令。输入操作数通过[a]"r"(a)[i]"r"(i)指定,将C语言变量ai作为操作数传递给汇编指令。
    • __asm__ volatile("VLDR S1, [%[b], %[i]]" : : [b]"r"(b), [i]"r"(i));:类似地,将数组b中从索引i开始的4个数据加载到SIMD寄存器S1中。
    • __asm__ volatile("VADD S2, S0, S1");:使用VADD指令(假设)对SIMD寄存器S0S1中的数据进行加法操作,结果存储在S2中。
    • __asm__ volatile("VSTR S2, [%[result], %[i]]" : : [result]"r"(result), [i]"r"(i));:使用VSTR指令(假设)将SIMD寄存器S2中的结果存储到结果数组result中从索引i开始的位置。
  • 设计模式:此代码采用了循环并行处理模式。通过循环遍历数组,利用SIMD指令的并行性,每次处理多个数据元素,提高了加法运算的效率。这种模式充分发挥了Cortex - M4的SIMD特性,适用于对大量数据进行相同操作的场景。

饱和运算

在DSP应用中,数据溢出是一个常见问题。Cortex - M4支持饱和运算,当运算结果超出数据类型的表示范围时,结果将被设置为该类型的最大或最小值,而不是发生溢出回绕。这在处理音频信号等对数据准确性要求较高的应用中非常重要。

DSP指令集和编程

Cortex - M4拥有丰富的DSP指令集,涵盖了各种数学运算、数据处理和信号处理操作。

乘法累加(MAC)指令

乘法累加(MAC)指令在DSP算法中广泛使用,例如在数字滤波器设计中。它可以在一条指令中完成乘法和加法操作,减少指令执行周期,提高运算效率。

// 使用MAC指令计算两个数组的点积
int dot_product(int *a, int *b, int length) {
    int result = 0;
    // 假设处理器支持的MAC指令为SMMLA
    __asm__ volatile(
        "MOV R3, #0"
        "1: "
        "SMMLA R3, %[a], %[b]"
        "ADD %[a], %[a], #4"
        "ADD %[b], %[b], #4"
        "SUBS %[length], %[length], #1"
        "BNE 1b"
        "MOV %[result], R3"
        : [result]"=r"(result), [a]"r"(a), [b]"r"(b), [length]"r"(length)
        :
        : "cc", "memory"
    );
    return result;
}
  • 函数形式参数
    • int *a:指向第一个整数数组的指针,该数组包含点积运算的第一个操作数。
    • int *b:指向第二个整数数组的指针,该数组包含点积运算的第二个操作数。
    • int length:数组的长度,指定要参与点积运算的数据元素个数。
  • 每行代码注释
    • int result = 0;:初始化结果变量result为0。
    • __asm__ volatile(:开始内联汇编代码块。
    • "MOV R3, #0":将寄存器R3初始化为0,用于累加乘法结果。
    • "1: ":定义一个循环标签1
    • "SMMLA R3, %[a], %[b]":使用SMMLA指令(假设)进行乘法累加操作,将数组ab当前位置的数据相乘,并累加到寄存器R3中。
    • "ADD %[a], %[a], #4":将数组a的指针向前移动4个字节(假设int类型为4字节),指向下一个数据元素。
    • "ADD %[b], %[b], #4":将数组b的指针向前移动4个字节,指向下一个数据元素。
    • "SUBS %[length], %[length], #1":将数组长度减1,并设置条件标志位。
    • "BNE 1b":如果数组长度不为0(即length减1后不为0),跳转到标签1处继续循环。
    • "MOV %[result], R3":将累加结果从寄存器R3移动到C语言变量result中。
    • : [result]"=r"(result), [a]"r"(a), [b]"r"(b), [length]"r"(length):指定输出和输入操作数,将result作为输出操作数,ablength作为输入操作数传递给汇编指令。
    • : :空的输入操作数部分(这里没有额外的输入)。
    • : "cc", "memory":指定汇编代码会影响条件码标志(cc),并且可能访问内存(memory),这样编译器在优化时会考虑这些因素。
    • return result;:返回计算得到的点积结果。
  • 设计模式:此代码采用了循环累加模式。通过内联汇编使用MAC指令,在循环中不断进行乘法累加操作,高效地计算两个数组的点积。这种模式利用了Cortex - M4的DSP指令特性,适用于需要频繁进行乘法累加运算的DSP算法。

DSP应用案例

音频滤波

音频滤波是DSP的常见应用之一。例如,设计一个简单的低通滤波器来去除音频信号中的高频噪声。

// 简单的低通滤波器实现
void low_pass_filter(int *input_signal, int *output_signal, int length, int coefficient) {
    int state = 0;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        // 计算滤波输出
        int filtered_value = (input_signal[i] * coefficient + state) >> 16;
        state = filtered_value;
        output_signal[i] = filtered_value;
    }
}
  • 函数形式参数
    • int *input_signal:指向输入音频信号数组的指针,数组中的每个元素代表一个音频样本值。
    • int *output_signal:指向输出音频信号数组的指针,用于存储滤波后的音频样本值。
    • int length:音频信号数组的长度,即样本数量。
    • int coefficient:滤波器系数,用于调整滤波效果。
  • 每行代码注释
    • int state = 0;:初始化滤波器状态变量state为0,用于存储上一次滤波的结果。
    • for (int i = 0; i < length; i++) {:循环遍历输入音频信号数组的每个样本。
    • int filtered_value = (input_signal[i] * coefficient + state) >> 16;:计算滤波后的样本值。将当前输入样本值乘以滤波器系数,加上上一次的滤波结果(state),然后右移16位(假设这是根据滤波器设计确定的缩放操作)。
    • state = filtered_value;:更新滤波器状态为当前滤波结果,用于下一次滤波计算。
    • output_signal[i] = filtered_value;:将滤波后的样本值存储到输出信号数组中。
  • 设计模式:此代码采用了顺序滤波模式。通过循环依次对输入音频信号的每个样本进行滤波处理,根据滤波器系数和上一次的滤波状态计算当前样本的滤波结果。这种模式适用于简单的数字滤波器设计,通过不断更新状态来处理连续的音频样本。

使用CMSIS - DSP库

CMSIS - DSP库是ARM公司提供的一套针对Cortex - M系列处理器的DSP软件库,它包含了丰富的DSP算法和函数,可大大简化DSP应用的开发。

初始化和使用CMSIS - DSP库函数

#include "arm_math.h"

// 使用CMSIS - DSP库计算数组的均值
void calculate_mean(const float *input_array, float *result, int length) {
    arm_mean_f32(input_array, length, result);
}
  • 函数形式参数
    • const float *input_array:指向输入浮点数组的指针,该数组包含要计算均值的数据。
    • float *result:指向存储计算结果的指针,即数组的均值。
    • int length:输入数组的长度,指定要参与计算的数据元素个数。
  • 每行代码注释
    • #include "arm_math.h":包含CMSIS - DSP库的头文件,该头文件声明了库中提供的各种DSP函数。
    • void calculate_mean(const float *input_array, float *result, int length) {:定义计算均值的函数。
    • arm_mean_f32(input_array, length, result);:调用CMSIS - DSP库中的arm_mean_f32函数,计算输入数组的均值,并将结果存储在result指针指向的位置。
  • 设计模式:此代码采用了库函数调用模式。通过包含CMSIS - DSP库的头文件并调用其提供的函数,快速实现了数组均值的计算。这种模式利用了库函数的成熟实现,减少了开发工作量,提高了代码的可靠性和可移植性,适用于基于Cortex - M系列处理器的DSP应用开发。
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