P1002 过河卒

链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1002

题意:三个点,起点(0,0),终点,和马的位置。马的位置及马一步可以跳到的位置不可走,且只能向下或向右走。询问到终点的方案数。

思路:对于一个位置(i,j),它的方法数来自于(i-1,j)和(i,j-1)的贡献,如果这两个位置有不可走的位置,那么该位置的贡献为0。为了方便可以把所有的位置的坐标都(+1,+1)

参考代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=25;

ll dp[maxn][maxn];

int main()
{
    int a,b,c,d;
    scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
    a++,b++,c++,d++;
    dp[c][d]=dp[c+1][d+2]=dp[c+2][d+1]=-1;
    if(c-1>=0)
    {
        dp[c-1][d+2]=-1;
        if(d-2>=0)dp[c-1][d-2]=-1;
    }
    if(c-2>=0)
    {
        dp[c-2][d+1]=-1;
        if(d-1>=0)dp[c-2][d-1]=-1;
    }
    if(d-1>=0)
        dp[c+2][d-1]=-1;
    if(d-2>=0)
        dp[c+1][d-2]=-1;
    dp[1][1]=1;
    for(int i=1;i<=a;i++)
    {
        for(int j=1;j<=b;j++)
        {
            if(dp[i][j]==-1)continue;
            else
            {
                if(dp[i-1][j]!=-1)
                    dp[i][j]+=dp[i-1][j];
                if(dp[i][j-1]!=-1)
                    dp[i][j]+=dp[i][j-1];
            }
        }
    }
    printf("%lld\n",dp[a][b]);
}

 

以下是C语言洛谷p1002过河卒的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、卒的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即卒不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果卒可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。
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