Unity实现简易坦克移动打炮

功能:坦克可以前后移动、左右旋转、打炮
动态演示效果
在这里插入图片描述
静态展示图片
在这里插入图片描述
核心代码
1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上

using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // 移动方向
    private Vector3 moveDir;
    // 移动速度
    private float moveSpeed = 2;

    /// <summary>
    /// 设置子弹移动方向
    /// </summary>
    /// <param name="bulletMoveDir">子弹移动方向</param>
    public void setMoveDir(Vector3 bulletMoveDir)
    {
        moveDir = bulletMoveDir;
    }

    private void Awake()
    {
        // 设置子弹生成后3秒销毁
        Destroy(this.gameObject, 3);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 更新子弹位置
        transform.position += moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed;
    }
}

2、Tank.cs挂载在Tank空对象上

using UnityEngine;

public class Tank : MonoBehaviour
{
    [Header("炮弹的预设体")]
    public GameObject bulletPrefab;
    // 移动速度
    private float moveSpeed = 1;
    // 旋转速度
    private float rotateSpeed = 30;
    // 开火点
    Transform firePoint;

    private void Awake()
    {
        // FirePos为空对象,提供子弹的发射位置信息
        firePoint = transform.Find("FirePos");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 左右旋转
        float hValue = Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.eulerAngles += transform.up * hValue * Time.deltaTime * rotateSpeed;
        
        // 前后移动
        float vValue = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.position += transform.forward * vValue * Time.deltaTime * moveSpeed;
       
        // 开火
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            // 在开火点生成子弹
            GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, Quaternion.identity);
            // 设置子弹的移动方向为坦克的前方(在Unity场景中调整FirePos的transform与坦克的transform一致)
            bullet.GetComponent<Bullet>().setMoveDir(transform.forward);
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

浮生卍流年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值