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原创 Unity-查找游戏物体与组件的常用方法

1.通过物体名字查找游戏物体GameObject.Find(“Cube”);//查找名为Cube的游戏物体GameObject.Find(“GameObject/Canvas/Text”);//可以指定路径位置2.查找一个组件FindObjectOfTypeTransform ts=GameObject.FindObjectOfType ();//查找一个Transform组件(其他组件和...

2019-01-25 11:21:57 7289

原创 unity- Vector3.Project详解

Vector3.Project(Vector3,onNormal)返回一个向量在指定轴上的投影参数一Vector3 : 向量坐标参数二onNormal : 坐标轴(X-Vector3.right,Y-Vector3.up,Z-Vector3.forward)。投影举例求点B的投影(OP) Vector3 B = new Vector3 (2,2,2); Vector3.Projec...

2019-01-19 20:54:28 11378

原创 Unity显示FPS帧数

俩种情况1.开发测试的时候可以在Game视图中点击Stats查看2.发布后看FPS新建一个脚本FPSDisplay.cs,拖到相机上。using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update...

2019-01-16 17:18:18 15180

原创 unity 场景跳转后变黑

unity5.x出现问题 -> 场景A跳转到场景B,场景B的的光变暗进入场景B点击window - lighting点击Lightmaps,取消Auto勾选,点击Build。等待加载。OK,再试一下场景跳转灯光不变...

2019-01-16 11:03:02 4975

原创 Unity- Destroy 删除游戏物体自身,组件以及脚本

新建项目,创建Plane,Sphere,Cube,给Cube添加Rigidbody组件,新建脚本test.cs,代码如下using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour{ void Start() { GameObject sphere = GameObject.Find("Sphere");//在Hi...

2019-01-13 11:25:08 17639

原创 unity 模拟水下场景 水下冒泡

unity版本5.4(项目源码)首先,新建项目,导入Characters和Environment资源包,搭建地形场景(设置宽度高度为100,并把地形抬高50),用工具布置场景。(地形布置这里不细讲)布置水面,在导入的Environment资源包里,将Water4Advanced拖入场景中,调整位置和大小运行项目,此时水下是没有水底效果的,接下来做水底特效做一个触发器,检测相机是否进入...

2019-01-11 14:26:28 12295 12

空空如也

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