Unity显示FPS帧数

本文介绍了在Unity中查看FPS的两种方法:一种是在开发测试阶段通过Game视图中的Stats查看;另一种是发布后,通过挂载名为FPSDisplay.cs的脚本到相机上来显示帧率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

俩种情况
1.开发测试的时候
可以在Game视图中点击Stats查看
在这里插入图片描述
2.发布后看FPS
在这里插入图片描述
新建一个脚本FPSDisplay.cs,拖到相机上。(该脚本翻墙找的,如果有知道出处的可以跟我说(我忘了),我回声明博文原地址的)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
	float deltaTime = 0.0f;

	void Update()
	{
		deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
	}

	void OnGUI()
	{
		int w = Screen.width, h = Screen.height;

		GUIStyle style = new GUIStyle();

		Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
		style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
		style.fontSize = h * 2 / 100;
		//new Color (0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
		style.normal.textColor = Color.white;
		float msec = deltaTime * 1000.0f;
		float fps = 1.0f / deltaTime;
		string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
		GUI.Label(rect, text, style);
	}
}
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