【单例模式与对象池】——唐老师

本文由唐老师讲解,详细阐述了单例模式的实现方式、作用及优缺点,同时探讨了对象池设计模式的概念,如何通过对象池提高系统性能,并对比了两种模式在实际应用中的选择策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// --[]--
/// </summary>
public class Test: MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// ----
    /// </summary>
	void Start ()
    {
        NewBehaviourScript.GetInstance().Test();

    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            PoolManager.GetInstance().Getobj("Prefabs/Cube");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            PoolManager.GetInstance().Getobj("Prefabs/Sphere");
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// --[]--
/// </summary>
public class Destroyobj: MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        Invoke("Push",1);
    }
    void Push()
    {
        PoolManager.GetInstance().Pushobj(this.gameObject.na
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