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原创 【unity如何打开脚本时默认用VisualStudio打开脚本】
点击unity的Edit下的——>Preferences改变这里的编辑器即可
2020-07-14 16:15:46 9307 2
原创 【组成原理】第二章
————————————————第二章———————————————————— 2.1.1 进位计数法 2.1.2 进制转换 2.1.3 BCD码 2.1.4 字符 2.1.5 奇偶校验 2.1.6 海明码 2.1.7 循环冗余校验码更换 2.2.1 无符号数及原码 2.2.2 补码反码移码 2.2.3 移位运算 2.2.4 加减运算和溢出判断更换.
2020-07-27 11:43:30 108
原创 【unity】周游场景
using System;using UnityEngine;public class RotateMoveCamera : MonoBehaviour{ public GameObject Camera = null; public float minX = -360.0f; public float maxX = 360.0f; public float minY = -45.0f; public float maxY = 45.0f; pub...
2020-07-23 16:33:20 81
原创 【组成原理】
---------------------------------------第一章------------硬件概况--------------------- 1.1.1 软硬件发展 1.1.2 分类及发展方向 1.2.1 系统结构 1.2.2 CPU及工作过程 1.2.3 IO设备 1.2.4 软件系统 1.2.5 五层结构 1.2.6 层次结构——2存储器 1.3.1 性能指标1——容量 1.3.2 性能指标.
2020-07-23 11:34:15 137
原创 【操作 系统】第五章
---------------------第五章-----I-O设备--------------------------------5.1.1 IO设备的概念和分类5.1.2 IO控制器5.1.3 IO控制方式5.1.4 IO软件层次结构5.1.5 IO核心子系统5.1.6假脱机技术5.1.7设备的分配与回收5.1.8缓冲区管.
2020-07-22 18:39:57 118
原创 【操作系统】第四章
---------------------【第4章】文件管理----------------------4.1.1初识文件管理4.1.2文件的逻辑结构4.1.3文件目录4.1.4文件的物理结构(上)4.1.4文件的物理结构(下)4.1.5文件存储空间管理...
2020-07-22 17:05:45 140
原创 【数据结构】第五章
----------第5章------- 树-------------5.1 树的基本概念5.2.1 二叉树的概念5.2.2 二叉树的存储结构5.3.1 二叉树的遍历
2020-07-22 17:00:30 95
原创 【数据结构】第四章
----------第4章------- 串-------------4.1 串的基本概念4.2.1 串的模式匹配4.2.2 KMP算法
2020-07-22 13:19:25 68
原创 【数据结构】第三章
---------------------【第3章】栈和队列----------------------3.1栈3.1.1栈的基本概念3.1.2~3.1.3 栈的两种存储结构3.2.1 队列的基本概念3.2.2~3.2.3 队列的顺序和链式存储结构3.2.4 双端队列3.3 栈和队列的应用加粗样式3.4.1~3.4.2 数组的定义和存储结构3.4.3~3.4.4 矩阵的压缩存储...
2020-07-22 13:18:51 113
原创 【数据结构】第二章
//----本笔记来源于B站王道考研----//----记录记录自己----//---------------------【第2章】线性表----------------------2.1线性表的类型定义2.2线性表的顺序表示和实现 逻辑顺序和物理顺序的区别是?逻辑顺序:简单的说就像我们平常数数一样从1~n物理顺序:就是计算机数数是0~n2.3优点:缺点:插入结点不可反操作前插法和后插法可以相互转换但在给定结点后还是有区别的
2020-07-22 13:18:26 439
原创 【数据结构】第一章
---------------------本笔记来源于B站王道考研----------------------------------记录记录自己-----------------------------------------------【第一章】线性表----------------------1.1.0 数据结构在学什么1.1.1 数据结构的基本概念1.2.1 算法的基本概念1.2.2 算法的时间复杂度1.2.3 算法的空间复杂度...
2020-07-22 13:18:06 86
原创 【英语作文】
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2020-07-22 12:10:57 117
原创 【C#】开发网络交互分享案例
案例描述:利用socket实现联网交互功能-------------------------------------------------持续更新-------------------------------------------------------- 【服务端】Server执行入口类:using System;using Server.MySpace;class Program{ static void Main(string[] args) {.
2020-07-19 14:22:26 191
原创 【socket】学习日志——01
资源来源于b站——斯蒂芬朱z---------------------------------------------建立客户端---------------------------------------------- 1.打开自己VS,点击控制台程序 2.新建文件夹和相应的类,当建立控制台程序时就已经建立了执行的主程序入口 3.以下是为代码一、【ServerDemo】using System;using System.Collections.Generic;us.
2020-07-18 19:39:31 303
原创 【HoloLens打包】--日常报错--
日常报错1.【项目的一个或多个目标不支持"允许不安全代码"】严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 项目的一个或多个目标不支持“允许不安全代码”。 Assembly-CSharp-firstpass D:\Users\Sir_Pan\HoloVive\HoloViveObserver-master\HoloViveObserver\HOLO\GeneratedProjects\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\Assembly-CSharp-firstpass.
2020-07-15 10:29:04 435
原创 【操作系统】第二章
//----本笔记来源于B站王道考研-----//----记录记录自己----//---------------------【第一章】----------------------
2020-07-13 12:17:00 142
原创 【操作系统】第一章
----本笔记来源于B站王道考研-------------------------------记录记录自己---------------------------------------【第一章】----------------------1.1.1操作系统的概念、功能和目标1.1.2操作系统的特征1.1.3操作系统的发展与分类1.1.4操作系统的运行机制与体系结构1.1.5中断和异常1.1.6系统调用...
2020-07-12 18:04:41 112
原创 C#的抽象类在unity中的案例应用
**C#的抽象类在unity中的案例应用**—Sir_Pan----------*先来讲一下自己为什么要写这个脚本------------ ------------1.------------自己在写一些小项目的时候会用到-------------2.------------避免在写代码时出现耦合现象-------------------3.------------可以加强后期的理念添加*------------------------4.------------个人探究如有不对的地方希望大佬指
2020-07-06 14:27:12 291
原创 unity资源包分享
Sir_Pan9527:DoTwee动画包链接:https://pan.baidu.com/s/1d45xSX9-RIRoc5sKJ1CKUQ提取码:rd4o
2020-07-04 17:13:15 397
Old SteamVR.unitypackage
2020-07-16
Sir_Pan0.txt
2020-07-06
Sir_Pan.txt
2020-07-06
空空如也
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