三字棋

整个游戏可以分为以下几个环节
 1.打印一个玩游戏的菜单
  2.玩游戏
  (1)玩家走一步
  (2)电脑走一步
 每走一步对结果进行显示,其中游戏的结果可分为玩家赢,电脑赢,以及平局
代码显示如下
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("******************************************\n");
    printf("****************0.退出**************************\n");
    printf("***************1.玩游戏*************************\n");

}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; ++i)
    {
        printf(" %c | %c | %c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        if (2 != i)
        {
            printf("---|---|---|---\n");
        }
    }

}
void init_boad(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    memset(board, ' ', col*row*sizeof(char));
}
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    while (1)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        printf("请输入坐标>\n");
        scanf("%d,%d", &x, &y);
        --x;
        --y;
        if (x >= 0 && x < col)
        {
            if (' ' == board[x][y])
            {
                board[x][y] = 'X';
                break;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    srand((int)time(NULL));
    while (1)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        x = rand()%3;
        y = rand()%3;
        if (' ' == board[x][y])
        {
            board[x][y] = '0';
            break;
        }
    }
}
char is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; ++i)
    {
        for (j = 0; j < col; ++j)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return ' ';
        }
    }
    return 'f';
}
char check_with(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; ++i)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            return board[i][1];
    }
    for (i = 0; i < row; ++i)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    char full = '0';
    full = is_full(board, ROWS, COLS);
    if ('f' == full)
    {
        return 'f';
    }
    return ' ';
}
void game()
{
        char board[ROWS][COLS] = { 0 };
        init_boad(board, ROWS, COLS);
        display_board(board, ROWS, COLS);
        char ret = 0;
        while (1)
        {
            player_move(board, ROWS, COLS);
            ret = check_with(board, ROWS, COLS);
            if (ret != ' ')
            {
                break;
            }
            computer_move(board, ROWS, COLS);
            if (ret != ' ')
            {
                break;
            }
            display_board(board, ROWS, COLS);
        }
            if ('X' == ret)
            {
                printf("玩家赢\n");
            }
            else if ('0' == ret)
            {
                printf("电脑赢\n");
            }
            else
            {
                printf("平局\n");
            }
            display_board(board, ROWS, COLS);
            //check_with(board, ROWS, COLS)有空位,则继续玩,否则退出游戏,提醒用户游戏失败
}
work.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            break;
        case 1:
            game();
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    }
        while (input);
    return 0;
}
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3
void menu();
void game();
void init_boad(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
char check_with(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
char is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif//__GANE_H__
  代码有的地方可能有的地方写的还不够完善,如过有大佬觉得哪里可以进一步改善的话可以给我提出来,我们共同学习,共同进步.
OpenMV是一款基于微控制器的开源计算机视觉库,主要用于物联网(IoT)项目,特别是那些需要摄像头功能的设备。要在OpenMV上编写简单的三字棋(井字游戏)代码,你需要了解其Python API,因为OpenMV支持Python编程。 以下是一个简化的井字棋游戏的OpenMV Python代码示例: ```python import sensor, image, time # 初始化相机 sensor.reset() # Initialize the camera sensor. sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) # Set pixel format to RGB565 (or any other supported format). sensor.set_framesize(sensor.QVGA) # Set frame size to QVGA (320x240). # 创建一个9x9的游戏板 board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)] def draw_board(): img.draw_crosshair(x=480//3, y=320//3, color=(255, 255, 255), thickness=2) for i in range(9): img.line([(i*40, 0), (i*40, 240)], color=(255, 255, 255)) img.line([(0, i*40), (240, i*40)], color=(255, 255, 255)) while True: img = sensor.snapshot() # Capture an image. draw_board() # 用户点击区域获取位置 pos_x, pos_y = img.find_max_contour() if pos_x and pos_y: x = pos_x // 40 y = pos_y // 40 # 检查是否为空格并更新棋盘 if board[x][y] == 0: board[x][y] = 1 # AI 或玩家落子 img.draw_crosshair(x=pos_x, y=pos_y, color=(0, 0, 0) if board[x][y] else (255, 0, 0)) # 更新交叉点颜色 # 判断游戏结束 winner = check_win(board) if winner != None: img.draw_string(10, 10, 'Player ' + str(winner) + ' wins!', scale=2, color=(0, 0, 0)) break def check_win(board): # ...这里可以添加判断输赢的逻辑... ``` 请注意,这只是一个基本框架,实际实现中还需要处理游戏规则、AI对手等细节。
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