战双帕弥什手游的优秀之处与一些缺点总结

战双帕弥什以其出色的打击感、三消玩法和精致家园系统受到玩家喜爱,但过于肝、软色情内容及运营问题也备受诟病。打击感体现在武器特效、动作流畅和bgm的完美融合。然而,数值成长线复杂,运营事故及策划决策令玩家不满。

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战双帕弥什手游的优秀之处与一些缺点总结

打击感很棒!其中打击感分为:

武器特效渲染

战双帕弥什的武器特效堪称一绝。融入了几何学中非常精美的图案配合非常唯美的特效渲染,战双的每个英雄都独树一帜。在特效上,除了丽芙等治疗构造体,其他构造体配合角色的挥砍动作,不光会有武器本身的伤害特效爆发出来,还会在玩家的特定位置出现几何学的光效攻击;有点类似鬼泣5中但丁的红锁攻击;在多重特效的渲染下整个画面充满了动态的美感。

动作的华丽流畅

我为什么不喜欢操作鬼泣5的尼禄?为啥偏爱但丁?尼禄虽然技能点到后期伤害能力甚至要超过但丁,但尼禄的操作总感觉有力使不出。原因说到底还是尼禄要慢很多。战双中大部分的职业动作非常迅捷,动作自然流畅。不扣细节的话,操作起来真的非常舒服。

bgm的应用

战双战斗场景中bgm与攻击特效是配合出现的。在释放一些攻击时,敌人会受到脉冲式的打击。而bgm在脉冲的每一跳时跟进,让敌人被打击时的动作,特效释放与bgm三位一体,形成了完美的听觉享受。

技能与普攻的完美衔接

战双的技能自带“强制”属性,也就是当你释放技能和普通攻击时,如果你释放下一个技能(或者闪避操作),上一个技能或者普工会被直接打断,直接进入下一个技能(或者闪避),导致玩家能非常流畅的操作构造体。此外普通攻击与技能设计毫无违和感,绝大部分攻击技能都能完美衔接。

三消玩法释放强力技能<

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