UE4初学笔记_05_BSP画刷和地形工具和植被工具

BSP 画刷

一、什么是BSP画刷

    BSP(画刷)工具,能够帮组你们在虚幻引擎快速的搭建一些基本的模型(比如你不会3D建模软件)

    BSP画刷是虚幻的关卡构建中最为基本的工具.从理论上说,最好将BSP想象为可以在关卡中进行填充并切除空间体积的东西。

二、BSP画刷的用途

1 粗略画出关卡

  • ​ 设计出关卡的草图及关卡路径
  • ​ 运行关卡测试流程和游戏性
  • ​ 修改布局并反复测试
  • ​ 起始的网格物体环节
  • ​ 对碰撞及性能问题的游戏测试
  • ​ 润色

2 简单过滤器几何体

​ 通常,在关卡设计师制作他们的关卡过程中,他们会突然想出一个情形,其中他们需要一个非常简单的一块几何体填充空隙或空间。

如果没有静态网格物体填充空间,不需要麻烦美术组负责创建一个自定义的网格物体,设计师只需要使用BSP就可以填充这个空间。

尽管静态网格物体在性能方面更好,但是只要几何体简单,就可在不造成任何严重影响的情况下可以偶尔使用BSP

 三、如何使用BSP画刷

四、BSP画刷的设置

BSP缩放时,尽量使用这里(画刷设置)的xyz轴缩放,不要用缩放工具,否则会使材质,纹理拉伸。

五、给BSP创建的物体附上材质

六、BSP画刷工具编辑

1、描述、简介
几何体编辑最重要的特性是能够选择画笔的各个部分并移动它们,类似于在3DSmax,Maya或Blender等建模程序中的操作方式。

您可以单独选择顶点,边和面。然后,您可以使用标准变换工具移动它们并创建所需的形状。
2、编辑
能够移动和删除你的点线面
3、挤压
有时您需要创建更复杂的形状,而不仅仅是移动面和周围的顶点将允许。拉伸工具允许您取出面并将其从刷子中拉出,随时创建新的边和面
 

本节教程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=14

地形工具的使用

① 地形工具在哪?

参数意思:

分段大小 指的是,一个大的格子里面有多少小的格子

每个组件的分段 大的格子还分不分块 分块的格子还是当大格子对待

组件数量 一共有多少个大格子

工具强度:就是效果的强度。举个例子 强度越好,上升的速度越快

笔刷尺寸就是一次性影响多少范围

衰减: 就是效果减弱的速度

 其他参数可以试试,就懂。

导入高度图(height map) (有叫 灰度图的)

1、谷歌 height map,找一张合适的高度图。

2、在ps里面的格式转换一下,要符合虚幻的格式。

因为虚幻只支持 16位通道的灰度图,图片格式必须位PNG。

然后在保存为 png格式。

3、格式弄好后就可以导入到虚幻引擎了。步骤如下。

植被工具

简单介绍,想要学习地形方面的知识可以找资料进阶。

①几个属性介绍:

密度: 密度越高,植被生成的就越多

剔除距离 :就是可以见到的距离。就是你视线最远可以看见这些东西, 默认是0,即无论多远都可以看见。

②给植物添加碰撞

先把植被本身的碰撞先添加进去,然后在地图里开启碰撞。

设置完后记得保存,才能生效。

 

 

 

 

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