笛卡尔坐标系(三维坐标系)
笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点
3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向,Y为从左到右,X为从前到后
所有3D图形都是通过绘制相对于特定值的单个点而生成的
你可以使用一连串的这类交叉点,在点之间建立连接,从而创建形状或体积,你还可以使用这些点进项操作和移动,绘制3D空间对象的位置和比例
一、处理变换
变换工具可以在UE4的3D空间内操作或转换。变化有三种基本类型:移动,缩放,旋转。
二、交互式变换和手动变换
交互式变换:
就是我们用"移动",”旋转",”比例"转换控件在全局空间控件中进行不太精确的更改的过程.
控件 :指的式用于控制编辑器中操作的工具.你可以使用这些工具在全局空间中自由的操作Actor.无需使用数值就能直观的进行确认
手动转换Actor
需要在Actor的”关卡细节"面板中使用具体的数字设置.在两种方法中.这一流程更为精确,可在进行精确更改时使用。
单位和度量
了解用于游戏世界场景中建立风格.背景和连续性的部分的比例和度量
默认情况下,一个虚幻单位(uu)等于现实世界的一厘米,这式一个需要注意的重要细节,你应将其应用于设计和游戏的所有方面,以开发出相应的环境,角色,效果等
默认情况下,玩家通常在游戏世界场景中高约6英尺:相当于180厘米,或180uu,为了满足项目的需要,你可以更改次默认值,但无论默认值是什么,你都可以将其用作基值来为所有其他Actor的大小建立情境
这里(笔刷编辑模式)可以对几何体的某个面,点等进行简单的编辑。
快捷键
按住alt 然后拖动,可以实现复制
按住ctrl+alt+鼠标左键 可以实现框选
Ctrl + P 查找某个文件。